ហ្គេមសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំនៃការប្រមូលផ្តុំរបស់កុមារ

តើហ្គេមផ្លូវចិត្តមានតួនាទីអ្វីខ្លះក្នុងការបង្រួបបង្រួមក្រុម?

  1. ពួកគេបានរួមចំណែកដល់ការបង្កើតបរិយាកាសផ្លូវចិត្តអំណោយផល។
  2. តាមរយៈការប្រព្រឹត្ដរបស់ពួកគេក្មេងជំទង់រៀនចេះទុកចិត្តនិងគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការដែលកំណត់ដោយក្រុមទាំងមូលនិងមិនមែនជាលក្ខណៈបុគ្គលទេ។
  3. កុមារត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជំនាញនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនិងអន្តរកម្ម។

វាជាការលំបាកក្នុងការវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះសារៈសំខាន់នៃល្បែងសម្រាប់ប្រមូលផ្តុំកុមារ។ ខាងក្រោមនេះយើងនឹងបង្ហាញល្បែងប្រមូលផ្តុំសម្រាប់សិស្សសាលានិងមនុស្សវ័យជំទង់ដែលនឹងមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែអ្នកដឹកនាំថ្នាក់ ៗ ដែលធ្វើការជាមួយក្រុមកុមារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចំពោះឪពុកម្តាយដែលតែងតែមានមិត្តភក្តិរបស់កូន ៗ នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។

ហ្គេមសម្រាប់ស្គាល់និងប្រមូលផ្តុំគ្នាសម្រាប់ក្មេងជំទង់

"ជួយបុរសពិការភ្នែក"

ល្បែងនេះតម្រូវឱ្យមានអ្នកចូលរួមពីរនាក់។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេដើរតួជា "ពិការភ្នែក" និង "មគ្គុទ្ទេសក៍" ផ្សេងទៀត។ ទីមួយត្រូវបានគេបិទបាំងហើយគាត់ត្រូវតែផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់ដោយខ្លួនឯងដោយជ្រើសរើសទិសដៅចលនា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតគឺត្រូវប្រាកដថា "ពិការភ្នែក" មិនជួបប្រទះវត្ថុនៃបន្ទប់។

"ថ្មប៉ប្រះទឹកគ្រោះថ្នាក់"

សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា "ថ្មប៉ប្រះទឹក" និង "នាវា" ។ ទីពីរបិទភ្នែករបស់គាត់ដូច្នេះពួកគេអាចរុករកក្នុងលំហបានតែក្រោមការដឹកនាំនៃ "ថ្មប៉ប្រះទឹក" ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមើលឃើញ។ ភារកិច្ចនៃថ្មប៉ប្រះទឹកគឺមិនត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យនាវានេះប៉ះទង្គិចជាមួយពួកគេ។

លេងជាមួយប៉េងប៉ោង

ក្មេងៗឈរនៅក្នុងជួរហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់គ្រាប់បាល់មួយដែលត្រូវបានច្របាច់បញ្ចូលគ្នារវាងទ្រូងទ្រូងនិងក្រោយខ្នង។ លក្ខខណ្ឌនៃការលេងហ្គេម: បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមបាល់មិនអាចត្រូវបានកែដោយដៃដៃមិនគួរត្រូវបានដកចេញពីស្មានៃខាងមុខ។ លក្ខខណ្ឌនៃល្បែង - ដើម្បីផ្លាស់ទីដូចជា "caterpillar" តាមបណ្តោយផ្លូវជាក់លាក់មួយដូច្នេះគ្មានគ្រាប់បាល់ណាមួយធ្លាក់លើកម្រាល។

"ម៉ាស៊ីនមនុស្សយន្ត" ។

ល្បែងនេះគឺដូចទៅនឹងល្បែង "ជួយអ្នកពិការភ្នែក" ។ ល្បែងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងកីឡាករពីរនាក់។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេបានដើរតួជា "មនុស្សយន្ត" ដែលបំពេញភារកិច្ចរបស់ប្រតិបត្តិកររបស់ខ្លួន។ "ប្រតិបត្តិករ" គ្រប់គ្រងដំណើរការ។ ដូច្នេះក្រុមនេះត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍គូររូបឬរៀបចំវត្ថុតាមរបៀបថ្មីនៅក្នុងបន្ទប់ហ្វឹកហាត់។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលថា "មនុស្សយន្ត" មិនដឹងជាមុនអំពីចេតនារបស់ "ប្រតិបត្តិករ" ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

នៅក្នុងល្បែងនេះអ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានចូលរួម។ ដំបូងដំបូងពួកគេដើរតួជា "កញ្ចក់" ហើយម្នាក់ទៀតគឺជា "មនុស្សម្នាក់" ។ លក្ខខ័ណ្ឌនៃល្បែង: អ្នកចូលរួមដែលដើរតួជា "កញ្ចក់" គួរតែនិយាយឡើងវិញអំពីចលនាយឺតនៃ "មនុស្ស" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពួកគេ។ បន្ទាប់ពីជុំដំបូងអ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។

"Trolls"

អ្នកចូលរួមលេងល្បែងនេះកំពុងដើរជុំវិញបន្ទប់ "នៅលើភ្នំ" អ្នកនិយាយយ៉ាងខ្លាំងព្រមានថា "ព្រលឹងនៃភ្នំកំពុងតែសម្លឹងមើលយើង!" ។ បនា្ទាប់ពីសញ្ញាបានឮអ្នកចូលរួមត្រូវប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងរង្វង់មួយដោយលាក់អ្នកចូលរួមខ្សោយ នៅកណ្តាលរង្វង់។ បន្ទាប់មកពួកគេច្រៀងឃ្លាថាៈ "យើងមិនខ្លាចព្រលឹងភ្នំទេ!" ។

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកចូលរួមលេងម្តងទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ហើយល្បែងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

នៅពេលអនុវត្តល្បែងនេះលក្ខខណ្ឌដ៏សំខាន់មួយគឺពាក្យផ្ទួន ៗ នៃ "ឃ្លាលេខកូដ" ដែលមានរូបរាងយ៉ាងម៉ត់ចត់។

«Считалочка»

ក្រុមនិស្សិតដែលចូលរួមក្នុងល្បែងនេះគួរចែកជាពីរក្រុម។ មុនពេលចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានលេខជាក់លាក់។ មេដឹកនាំពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ (ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការចាប់ឆ្នោត) ត្រូវដាក់ឈ្មោះលេខទូរស័ព្ទអោយបានឆាប់បំផុតដែលជាចំនួនសរុបនៃសមាជិកក្រុម។ បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលទីមួយនៃការប្រកួតប្រជែង, ម្ចាស់ផ្ទះផ្លាស់ប្តូរ។