ល្បិចផ្លូវចិត្តចំនួន 22 សម្រាប់គូរមនុស្សនៅជុំវិញ

យ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់ៗគំនិតនៃការលេងនរណាម្នាក់ចេញពីបរិយាកាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានគេទៅទស្សនា។ នៅក្នុងការចោលរបស់អ្នកគឺជារឿងកំប្លែងខុសគ្នាទាំងស្រុង: ពីការបង្កគ្រោះថ្នាក់បំផុតដល់ដំណាក់កាលពិត។

1. ព្យាយាមលេងល្បែង។ អ្នកសួរសំណួរផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំដាប់នេះ: "តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នឹង 1 + 1?" 2 + 2? 4 + 4? "។ បនាប់មកសុំឱ្យពួកគដាក់ឈ្មោះបន្ល។ ស្ទើរតែមនុស្សតែងតែហៅទូរស័ព្ទទៅ carrots ។

កំឡុងព្លមានជំលោះឬជជកជមួយនរណាមា្ន្ក់ឱ្យព្យាយាមស្ងប់។ យ៉ាងហោចណាស់កម្រិតនៃការរំភើបរបស់អ្នកគួរតែទាបជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ស្ថានភាពនេះបង្ខំមនុស្សឱ្យនិយាយរឿងមិនប្រុងប្រយ័ត្នដែលអ្នកអាចប្រើប្រឆាំងនឹងពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការទទួលការយល់ព្រមពីមនុស្សនោះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការឱបក្បាលអ្នកនៅពេលអ្នកសួរសំណួរដែលអ្នកចង់បាន។ ជាញឹកញាប់បំផុតពួកគេនឹងយល់ព្រមជាមួយអ្នកឬផ្តល់ការអនុញ្ញាត។

4. មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីកាយវិការមួយនៅពេលមនុស្សពីរនាក់លើកដៃហើយដាល់វានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដទៃដោយនិយាយថា "ឱ្យប្រាំនាក់!" ។ ជាការពិតណាស់យ៉ាងហោចណាស់ក៏មានការខកខានម្តងមួយដងដែរ។ ដល់ពេលក្រោយអ្នកអាចរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់សម្រាប់កេរ្តិ៍ឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅពេលសំឡឹងមើលកែងដៃរបស់មិត្តម្នាក់។ ជឿខ្ញុំអ្នកមិនអាចនឹក។

មនុស្សភាគច្រើនជួបប្រទះនឹងស្ថានភាពមួយនៅពេលដែលបទចម្រៀងមួយដែលពោរពេញទៅដោយការចាប់អារម្មណ៍ដែលធ្វើឱ្យច្រឡំចេញពីកិច្ចការតែងតែត្រូវបានបង្វិល។ ដើម្បីកម្ចាត់វាបានយ៉ាងឆាប់រហ័សគ្រាន់តែរមូរតាមរយៈចុងក្បាលនៃបទចម្រៀងនេះ។ បាតុភូតបែបនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលដែលគេហៅថា Zeigarnik ដែលមាននៅក្នុងការពិតដែលថាសកម្មភាពនៃការចងចាំមិនទាន់បានបញ្ចប់នៃមនុស្សម្នាក់អាចចងចាំបានល្អប្រសើរជាងអ្វីដែលបានបញ្ចប់។

6. ល្បិចដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ។ ឪពុកម្តាយតែងតែប្រឈមនឹងការមិនស្តាប់បង្គាប់របស់កុមារ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យកុមារធ្វើអ្វីមួយឬញ៉ាំអាហារនោះចូរព្យាយាមបង្កើតការសន្ទនារបស់អ្នកតាមវិធីនេះ: "Darling ផឹកទឹកដោះគោ!" ។ កូនបដិសេធ។ បន្ទាប់មកសួរគាត់ថា: "ពីពែងណា - ខៀវឬក្រហមតើអ្នកចង់ផឹកវាទេ?" ។ គាត់នឹងជ្រើសរើសពណ៌និងផឹកទឹកដោះគោ។ បឋមសិក្សា។

ក្នុងកំឡុងពែលចរចាសូមពយាយាមនៅស្ងៀម។ មានការសន្មត់ថាប្រជាជនមិនចូលចិត្តភាពស្ងប់ស្ងាត់និងភាពស្ងៀមស្ងាត់ហួសហេតុដូច្នេះពួកគេនឹងប្រឹងប្រែងដោះស្រាយបញ្ហានោះ។ គ្រាន់តែអត់ធ្មត់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកនិយាយរបស់អ្នកជឿលើការភូតកុហករបស់អ្នកសូមព្យាយាមនិយាយលម្អិតអំពីខ្លួនអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ជំនួសឱ្យនិយាយថា«ទេខ្ញុំមិនមែននៅក្នុងផ្ទះរបស់យ៉ាកុបទេ។ ខ្ញុំនៅជាមួយ Randy គ្រប់ពេលវេលា។ " ព្យាយាមនិយាយថា: ទេខ្ញុំមិននៅជាមួយយ៉ាកុបនៅពេលនោះទេ។ ខ្ញុំបានស្ទះចានបង្គន់របស់គាត់ហើយខ្ញុំគិតថាឪពុកម្តាយរបស់គាត់មិនចង់ឃើញខ្ញុំម្តងទៀតនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះខ្ញុំនៅជាមួយ Randy "។

នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំមួយអ្នកអាចធ្វើការពិសោធន៍តូចមួយ។ ប្រាប់រឿងដំណាលមួយ។ មនុស្សដំបូងដែលអ្នកក្រឡេកមើលប្រតិកម្មរបស់គាត់គឺនៅជិតអ្នកបំផុត។

ធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយដល់នរណាម្នាក់។ សុំឱ្យមនុស្សមើលទៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកហើយកុំរុញវា។ បន្ទាប់មកសួរអ្វីដែលមិត្តរបស់អ្នកញ៉ាំ 3 ថ្ងៃមុន។ យោងតាមស្ថិតិមនុស្សភាគច្រើនមិនអាចឆ្លើយបានទេព្រោះវាពិបាកក្នុងការចងចាំព័ត៌មានដោយពុំចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរភ្នែក។

11. ប្រសិនបើអ្នកនិយាយខ្សឹបៗជាមួយអ្នកសម្របសម្រួលវាត្រូវបានធានាថាគាត់នឹងឆ្លើយអ្នកផងដែរ។

នៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមរកអ្វីមួយញឹកញាប់ជាងអ្នកអ្នកកំពុងស្វែងរកពីស្តាំទៅឆ្វេងជំនួសឱ្យមើលពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ ដោយសារតែនេះអ្នកមិនអាចរកឃើញភ្លាមនូវអ្វីដែលបាត់នោះទេព្រោះភ្នែករបស់អ្នកត្រូវបានដឹកនាំតែក្នុងទិសមួយនិងក្នុងទិសមួយ។ សូមព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរចលនានៃភ្នែករបស់អ្នក។

13. បើអ្នកចង់ឱ្រយនរណាមា្ន្រក់ជឿលើរឿងមិនគួរឱ្រយសា្គ្រល់រួចហើយធ្វើវាម្តងទៀត 3 ដងដ្រលបន្ថែមអំពីរឿងនីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍សូមនិយាយថា: «តើអ្នកនឹកចាំពីស្ថានភាពនៅសាលារៀនទេពេលដែលគ្រូរបស់យើងបានចូលក្នុងឡានរបស់គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យានៅកន្លែងចតរថយន្ត?> ។ ភាគច្រើនជាលើកដំបូងដែលគ្មាននរណាជឿជាក់លើអ្នកទេប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅលើកទីពីរនិងលើកទីបីអ្នកបន្ថែមពត៌មានច្បាស់ណាស់មនុស្សម្នាក់នឹងសម្រេចចិត្តថារឿងរបស់អ្នកគឺពិត។

14. ភ្ញាក់ផ្អើលមិត្តភក្តិរបស់អ្នកដោយប្រើវិធីសាស្រ្តដូចខាងក្រោម។ សួរនរណាម្នាក់ឱ្យនិយាយពាក្យដែលអ្នកពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធ។ នៅពេលមនុស្សម្នាក់ឆ្លើយតបភ្លាមៗសួរសំណួរថា: "តើអ្នកធ្វើអ្វីនៅពេលអ្នកឃើញពន្លឺពណ៌បៃតង?" ។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះចម្លើយខុសរបស់ពួកគេ។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវទីតាំងរបស់មនុស្សម្នាក់សម្រាប់ខ្លួនអ្នកវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលនេះផ្តល់ការគួរសមដល់អ្នក។

16. ការសម្ងាត់តូចមួយសម្រាប់ការឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាគូប្រកួតរបស់អ្នកលេងបានល្អហើយអ្នកចាប់ផ្តើមបោះបង់តួនាទីរបស់អ្នកបន្ទាប់មកសួរគាត់ថា: "តើអ្នកលេងយ៉ាងម៉េច?" ។ បន្ទាប់ពីសំណួរនេះល្បែងនឹងផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់រាងប៉ូលពីព្រោះគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមគិតអំពីសំណួររបស់អ្នក។

ដើម្បីលេងល្បិចមួយលើមនុស្សម្នាក់ដែលកំពុងព្យាយាមរាប់អ្វីមួយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការឈ្មោះសំណុំលេខជំនួសឱ្យលេខដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ខួរក្បាលរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបំផ្លាញភ្លាមៗ។

ផ្តល់បទពិសោធន៍ដល់សមាជិកគ្រួសាររបស់អ្នកដោយបង្ហាញថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចដឹងថាទឹកដោះគោមានជាតិខ្លាញ់ខុសៗគ្នាទេ។ ធ្វើដូចខាងក្រោម: ចងភ្នែកពិសោធន៍បន្ទាប់មកផ្តល់ទឹកដោះឱ្យសាកល្បង។ ទឹកដោះគោចុងក្រោយត្រូវបានជំនួសដោយទឹកក្រូច។ រាងកាយរបស់មនុស្សកំពុងរៀបចំដើម្បីទទួលបានផលិតផលទឹកដោះគោដូច្នេះវត្ថុរាវដែលមិននឹកស្មានអាចនឹងបណ្តាលអោយក្អួត។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នករក្សាទុកធុងមួយជាមួយអ្នកប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តធ្វើពិសោធន៍បែបនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បំបាត់អ្វីមួយខណៈពេលដែលដើរវាជាការគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យមិត្តភក្តិរបស់អ្នករឿងនេះស្របគ្នានិយាយទៅកាន់គាត់។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាមនុស្សម្នាក់នឹងចំណាយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯងដោយមិនគិតអំពីអ្វីនោះទេ។

20 ។ ការសម្ងាត់នៃការឈ្នះការប្រកួតដ៏ល្បីល្បាញមួយ: "ថ្មកន្ត្រៃក្រដាស" ។ មុននឹងអ្នកចាប់ផ្តើមរាប់អ្នកត្រូវសួរសំនួរផ្ទាល់ខ្លួនទៅកាន់អ្នកនិយាយ។ បនា្ទាប់មកបន្តគណនាដូចជាគ្មានអ្វីកើតឡើង។ ជារឿយៗមនុស្សម្នាក់នឹងជ្រើសរើសកន្ត្រៃធ្វើសកម្មភាពយន្តការការពារស្មារតីរបស់គាត់។

យោងតាមការស្រាវជ្រាវមនុស្សម្នាក់អាចគ្រប់គ្រងមនុស្សដោយមានជំនួយពីភ្នែក។ មនុស្សតែងតែមើលទៅតាមទិសដែលពួកគេចង់ទៅដូច្នេះដំបូងពួកគេនឹងពិនិត្យមើលទស្សនៈរបស់អ្នកដើម្បីរកកន្លែងដែលអ្នកទៅ។ ការទទួលភ្ញៀវបែបបែបនេះមានន័យថាអ្នកអាចធ្វើឱ្យអ្នកណាម្នាក់រំខានអ្នកបានប្រសិនបើអ្នកមើលទៅតាមទិសដៅនៃកន្លែងដែលការប៉ះទង្គិចនេះអាចកើតឡើង។

22 ។ ហើយល្បិចកលីគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ប៉ុន្តែគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ចូលទៅភោជនីយដ្ឋានទៅរកមនុស្សម្នាក់ហើយសុំឱ្យគាត់បិទភ្នែកហើយព្យាយាមថតរូបកាត។ ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់រវល់អ្នកអាចញ៉ាំអាហារទាំងអស់ហើយរត់ទៅដោយមិនដឹងខ្លួន។