របៀបលេង backgammon - ច្បាប់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ល្បែងផ្សេងៗដែលមាននៅក្នុងក្តារងងឹតបង្កឱ្យមានការលំបាកក្នុងការប្រណាំងលើក្បួននៃការប្រកួតដោយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធជាបន្តបន្ទាប់គួរតែកំណត់អត្តសញ្ញាណច្បាប់ទូទៅនៃល្បែងដែលការសិក្សាដែលនាពេលអនាគតនឹងជួយឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមងាយយល់អំពីរបៀបលេងបាល់ក្តារបែបនេះឬបែបនោះ។ តាមលក្ខខណ្ឌគ្រប់ល្បែងដែលមានស្រាប់នៃល្បែងអាចចែកចេញជាពីរប្រភេទសំខាន់ៗដូចជា backgammon ខ្លីនិងវែងៗ។ ភាពខុសគ្នាចំបងរបស់ពួកគេគឺនៅក្នុងប្លង់ដំបូងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យក៏ដូចជាលទ្ធភាពនៃការបាញ់គ្រាប់បាល់របស់គូប្រជែង។

នៅក្នុងការប្រែប្រួលនៃល្បែងណាមួយមិនមានការចាប់រង្វាន់ឡើយ។ អ្នកទីមួយដែលបានឈ្នះការប្រឡងនេះគឺហួសសម័យ។

ប្រភេទនៃ backgammon ណាមួយទាក់ទងនឹងជ័យជម្នះបីប្រភេទដែលតម្លៃដែលអាស្រ័យលើសារៈសំខាន់នៃអត្ថប្រយោជន៍ចុងក្រោយ។ ខ្លឹមសាររបស់ពួកគេគឺដូចខាងក្រោម:

  1. ភពអង្គារ។ ទីតាំងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងដែលបង្ហាញថាអ្នកដែលចាញ់មិនមានពេលដើម្បីយកអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ចូលក្នុងផ្ទះហើយអ្នកឈ្នះអាចដកអ្នកត្រួតពិនិត្យពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
  2. ទំព័រដើមម៉ាយ។ ចុងបញ្ចប់នៃល្បែងដែលជាលទ្ធផលដែលអ្នកចាញ់បានគ្រប់គ្រងអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ចូលក្នុងផ្ទះរបស់គាត់ប៉ុន្តែគាត់មិនអាចរុះរើបានទេហើយក្នុងពេលដំណាលគ្នាសត្រូវយកបន្ទះឈីបចេញ។
  3. កូកាកូឡា។ យោងទៅតាមក្បួនច្បាប់នៃការលេងហ្គូតហ្កាមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងស្ថានភាពនេះគឺជាការបញ្ចប់នៃការប្រកួតដោយយោងទៅតាមអ្នកលេងដែលបរាជ័យនោះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរអ្នកត្រួតពិនិត្យពីផ្ទះបានទេផ្ទុយពីគូប្រជែងរបស់គាត់ដែលបានទាញអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ចេញពីទីលានប្រកួត។ នៅក្នុងកូកាកូឡាដែលមានអាយុក្រោមខ្លីហៅថាការបញ្ចប់នៅពេលដែលបរាជ័យនោះមិនបានដកអ្នកត្រួតពិនិត្យណាមួយចេញពីរបារទេហើយអ្នកឈ្នះនៅពេលនេះបានធ្វើការដកយកការពិនិត្យទាំងអស់សម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

នៅក្នុងច្បាប់នៃការលេងហ្គេតហ្គាមុនអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ថ្មីនឹងអាចយល់ដឹងពីប្រព័ន្ធនៃការរាប់គ្រាប់បាល់ដោយមិនគិតពីប្រភេទនៃល្បែងនោះទេ: សាមញ្ញ - 1 ពិន្ទុសម្រាប់ខែមីនាអ្នកឈ្នះទទួលបាន 2 ពិន្ទុសម្រាប់ខែមីនាទី 3 និងសម្រាប់ស្ថានភាពកូកាកូឡា។

ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គូតឌ័រវែងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

នៅក្នុង backgammon រយៈពេលយូរអ្នកលេង 2 នាក់ប្រកួតប្រជែងដោយប្រើក្តារពិសេសមួយ។ វាមាន 24 ចំនុចនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃកោសិកាបានបង្កើតឡើងជា 4 ក្រុម។ នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែបង្កើតការត្រួតពិនិត្យរបស់ពួកគេ (15 បំណែក) ក្នុងបន្ទាត់មួយនៅជ្រុងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលល្បែង។ បន្ទាត់បែបនេះនៅក្នុង backgammon ត្រូវបានគេហៅថា "ក្បាល" ។

ការដាក់សំណាកគំរូនៃការត្រួតពិនិត្យដោយយោងទៅតាមក្បួនច្បាប់នៃល្បែងក្នុងកម្មវិធី backgammon យូរអង្វែងត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងរូបភាព។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីទទួលបានការត្រួតពិនិត្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងផ្ទះនិងយកពួកវាចេញពីវាលលេងលឿនជាងគូប្រជែង។

ការផ្លាស់ប្តូរដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងដែលមានចំនួនពិន្ទុដែលបានធ្លាក់ចុះនៅព្រឹកព្រលឹម (គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលគេហៅថាគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានគេហៅថាគូប) ។ យោងទៅតាមក្បួនច្បាប់លេងហ្គូតហ្គាមូនអ្នកអាចដកបន្ទះឈីបតែមួយចេញពីក្បាលក្នុងមួយវេន។ ការលើកលែងតែមួយគត់គឺទ្វេដងក្នុងការផ្លាស់ទីលើកទីមួយនៃល្បែង។

ការលេងអ្នកប្រឆាំងនឹងការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅស្របតាមទ្រនិចនាឡិកាវិលជុំតាមលទ្ធផលនៃការបោះចោលបន្ទុក។ ឈរនៅក្នុងកោសិកាពិនិត្យរបស់សត្រូវមិនអនុញ្ញាតឱ្យដាក់នៅលើធាតុនេះរបស់គាត់។ ចំនួនអ្នកពិនិត្យនៅក្នុងក្រឡាមួយមិនត្រូវបានកំណត់ទេ។ ក្នុងករណីដែលអ្នកលេងមានកន្លែងដើរគាត់ត្រូវបោះបង់ចោលដោយខ្លួនឯង។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដាក់អ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់នៅក្នុងផ្ទះគាត់មានសិទ្ធចាប់ផ្តើមបាញ់ពួកគេ។

ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការលេង backgammon ខ្លីសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

នៅលើក្តារល្បែងត្រូវបានដាក់ 4 ចំនុចដែលមានកោសិកាស្មើគ្នា។ មានកោសិកាចំនួន 24 នៅលើវាលលេង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងដើម្បីឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់ពួកគេនៅលើវាលលេងដែលនាំពួកគេចូលទៅក្នុងផ្ទះនិងយកពួកគេចេញ។ ហើយវាចាំបាច់ក្នុងការឆ្លងកាត់ផ្លូវនេះលឿនជាងគូប្រជែង។

គំរូនៃការចែកចាយរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យដោយយោងតាមក្បួនច្បាប់នៃល្បែងក្នុង backgammon ខ្លីត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងរូបភាព។

នៅក្នុងទម្រង់នេះអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃគ្នាទៅវិញទៅមកខណៈពេលដែលអ្នកអាចដាក់វានៅលើចំណុចទំនេរនិងសូម្បីតែទម្លាក់បំណែករបស់គូប្រជែងដែលនៅដាច់ដោយឡែក។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវត្តមានរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យជាង 1 នៅក្នុងកោសិកាមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់កម្មវិធីពិនិត្យរបស់អ្នកនៅទីនោះទេដូចជាកោសិកាមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាកាន់កាប់។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យ 1 ឬ 2 ហើយក្នុងករណី jackpot (ឬពាក្យផ្សេងទៀត "យក" - ចំនួនដូចគ្នានៃពិន្ទុនៅលើឆាកនៃល្បែងទាំងពីរ) សូម្បីតែ 4 ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រួតពិនិត្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតកំពុងឈរតែម្នាក់ឯងក្នុងកោសិកាបន្ទាប់មកនៅកន្លែងរបស់វាអ្នកអាចដាក់ខ្លួនឯងបាន។ ដូច្នេះអ្នកត្រួតពិនិត្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រូវបាញ់ទម្លាក់និងត្រូវបញ្ជូនទៅពាក់កណ្តាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាល "នៅលើរបារ" ។ អ្នកអាចថតចំលងចំនួនគ្មានកំណត់ក្នុងមួយវេន។

បន្តផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលអ្នកលេងអាចលេងបានលុះត្រាតែអ្នកត្រលប់មកវិញបានត្រឡប់មកវិញនៅលើបន្ទះល្បែងដោយបានសាងសង់វានៅក្នុងផ្ទះរបស់គូប្រជែងតាមលទ្ធផលនៃការចោទប្រកាន់។ នៅពេលគោះអ្នកពិនិត្យរបស់គូប្រជែងចេញពីក្រឡានៃផ្ទះរបស់គាត់វាមិនត្រូវបានយកចេញពីវាលលេងនោះទេ។ អ្នកពិនិត្យចុងក្រោយចូលក្នុងផ្ទះដោយមានចំនួនពិន្ទុធំ ៗ ដែលធ្លាក់នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងឆាកទាំងអស់របស់អ្នកលេងចូលទៅក្នុងផ្ទះគាត់មានសិទ្ធិចាប់ផ្តើមថតពួកគេពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលស្របតាមច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើង។

រៀនច្បាប់នៃការ លេងអុក និង អ្នកត្រួតពិនិត្យផងដែរ។