មនុស្សកាន់តែច្រើនកំពុងចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងការធ្វើ សិប្បកម្មពីការប្រកួត ។ ពួកគេបានរកឃើញដំណើរការជាច្រើនម៉ោងដែលធានានូវរចនាសម្ព័ន្ធធំនិងតូចចេញពីពួកគេ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ដើម្បីភ្ជាប់គ្រឿងប្រើប្រាស់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកកាវបិទត្រូវបានប្រើប៉ុន្តែសិប្បករខ្លះគិតថាវិធីគ្រប់គ្រងដោយគ្មានវា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះតួលេខនេះនឹងមានភាពតឹងតែងខ្លាំងណាស់ហើយវានឹងមិនរលំឡើយប្រសិនបើវាត្រូវបានគេចាប់យក។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យតួលេខជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ សិប្បកម្មពីការប្រកួត ដោយគ្មានការប្រើកាវ។
№1ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត: កង់ពីការប្រកួតដោយគ្មានកាវ
អ្នកនឹងត្រូវការ:
- ផ្គូរផ្គង;
- ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនិងសន្លឹកក្រដាស។
- ខ្មៅដៃ, អ្នកតវ៉ា, កំប៉ុង, អ្នកគ្រប់គ្រង;
- ក្រចកនិងញញួរ។
- ដំបូងយើងបង្កើតគំរូការជួបប្រជុំគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគូសរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 4.2 សង់ទីម៉ែត្រនិងចែកវាទៅក្នុងចំនួនវិស័យដែលយើងត្រូវការ (ក្នុងករណីរបស់យើងគឺ 15 ទៅ 24 °) ។
- យើងស្អិតសន្លឹកក្រដាសជាមួយក្រដាសក្រដាសក្រដាសក្រាស់និងបំបែករន្ធចំនួន 15 ក្នុងរង្វង់។ ក្រចកនៅតាមកម្រាស់គួរតែក្រាស់បន្តិចជាងល្បែង។
- យើងបានដាក់បញ្ឈរចូលទៅក្នុងរន្ធនៃការប្រកួត។
- រវាងការប្រកួតបញ្ឈរចាប់ផ្តើមដើម្បីដាក់ចេញផ្ដេកមុខតំណែងជាបន្តបន្ទាប់គ្នាត្រួតគ្នាក្រោយ។
- ដើម្បីបញ្ចប់ស៊េរីអ្នកត្រូវតែលើកល្បែងលើកដំបូងឱ្យបានរហ័សហើយដាក់ចុងបញ្ចប់និងចុងក្រោយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតត្រូវប្រាកដថាចុចវាប្រឆាំងនឹងក្រដាសកាតុងក្បាលដើម្បីធ្វើឱ្យជួរដេកសូម្បីតែ។
- ដូចគ្នាដែរយើងធ្វើជួរឈរទីពីរទីបីទីបួននិងទីប្រាំ។
- បញ្ចប់ដូចគ្នានឹងជួរដេកដំបូង: លើកលើកទីមួយរុញច្រានតាមរយៈការប្រកួតចុងក្រោយប៉ុន្តែមួយនិងចុងក្រោយ។
- ចុចលើរង្វង់មូលហើយចាប់ផ្តើមច្របាច់ការតម្រឹមបញ្ឈរពីក្តារក្រដាស។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើនេះបើយោងតាមគ្រោងការណ៍នេះបើមិនដូច្នេះទេវាអាចត្រូវបានបំផ្លាញ។
កង់នៃការប្រកួតត្រូវបានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ!
កង់បែបនេះអាចត្រូវបានធ្វើពីអង្កត់ផ្ចិតផ្សេងៗគ្នាដោយផ្លាស់ប្តូរចំនួននៃការប្រកួតដែលត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន។ លេខតូចជាងរបស់វាហើយវានឹងក្លាយទៅជាកង់។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត№2: គ្រាប់បាល់នៃការប្រកួតដោយគ្មានកាវ
អ្នកនឹងត្រូវការ:
- ផ្គូរផ្គង;
- កាក់;
- ក្រដាសកាតុង
- ប្រអប់ពីក្រោមឌីស;
- compasses ។
- យើងបានដាក់ពីរប្រកួតនៅចម្ងាយប្រហែល 2.5 សង់ទីម៉ែត្រហើយនៅលើពួកគេ 8 ប្រកួតនៅចម្ងាយស្មើនឹងកម្រាស់របស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកកាត់កែងទៅនឹងពួកគេយើងដាក់ការប្រកួតមួយជួរទៀត។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលក្បាលនៃការប្រកួតទាំងអស់ត្រូវបានប្រើក្នុងជួរដេកមួយមើលទៅក្នុងទិសដៅតែមួយ។
- យើងចាញ់ 4 ប្រកួតជាមួយអណ្តូងទឹក។ ដូច្នេះយើងបង្កើត 6 ជួរបន្ថែមទៀត។
- ពីខាងលើយើងដាក់ 2 ជួរដេកនៃ 8 ប្រកួតកាត់កែងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាជាការចាំបាច់ដើម្បីសង្កេតមើលចម្ងាយដូចគ្នានឹងកម្រាស់នៃការប្រកួត។
- នៅជ្រុងដែលយើងបញ្ចូលបញ្ឈរ 4 ប្រកួត។ ដើម្បីរក្សាទីតាំងនៃការប្រកួតដែលនៅសល់ពីជួរដេកអ្នកគួរតែដាក់កាក់នៅលើកំពូលហើយចុចវាចុះ។ យើងធ្វើដូច្នេះនៅតាមបរិវេណទាំងមូលនៃគូបរបស់យើង។ វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការបញ្ចូលវាដូច្នេះក្បាលមានកម្រិតដូចគ្នា។
- យើងដោះកាក់។
- ដើម្បីគូបមានភាពរឹងមាំវាត្រូវបានច្របាច់ពីគ្រប់ភាគីទាំងអស់ដូច្នេះការប្រកួតទាំងអស់ឈរយ៉ាងច្បាស់និងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយគ្នា។
- ពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសយើងកាត់រង្វង់អង្កត់ផ្ចិតដែលយើងត្រូវការ។ នៅក្នុងគំរូលទ្ធផលបញ្ចូលគូបរបស់យើង។
- ខ្ញុំបានដាក់ការប្រកួតចូលក្នុងរន្ធដោយឥតគិតថ្លៃរហូតដល់ចុងបញ្ចប់ដូច្នេះ semicircle បែរចេញ។
- ធ្វើដូចគ្នានេះដែរពីភាគីផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ពិនិត្យលំនាំឱ្យទៀងទាត់ដើម្បីឱ្យមានពាក់កណ្តាលរង្វង់រលូន។
- បន្ទាប់ពីនេះវាចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលយ៉ាងច្បាស់ថាផ្នែកនៃការប្រកួតត្រូវបានរលូននិងស្អិតពីភាគីទាំងអស់។ ច្របាច់គ្រាប់បាល់ទាំងស្រុងដើម្បីពង្រឹងវាបន្ថែមទៀត។
គ្រាប់បាល់នៃការប្រកួតដោយគ្មានកាវគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេច!
ដោយដឹងពីរបៀបដើម្បីបង្កើតតួលេខជាមូលដ្ឋានទាំងនេះអ្នកអាចបង្កើតផលិតផលណាមួយពីការប្រកួតដោយគ្មានកាវៈរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវឡាននិងអ្នកដទៃ។