ហ្គេមនៅឯមត្តេយ្យ

ការបញ្ចប់ថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ធំមួយសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលនៃសិស្សថ្នាក់ទីមួយនាពេលអនាគត។ ជាទូទៅម្តាយនិងកុមារតូចៗមកចូលរួមពិធីនេះដោយសំលៀកបំពាក់ស្រស់ស្អាត។ អ្នកអប់រំកំពុងរៀបចំសេណារីយ៉ូបុណ្យ។ ហ្គេមនៅឯព្រែមក្នុងមត្តេយ្យគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ ពួកគេផ្តល់ឱកាសដើម្បីសប្បាយសម្រាប់កុមារនិងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

ល្បែងកំសាន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅមត្តេយ្យ

សេណារីយ៉ូនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវអ្វីដែលកុមារនឹងមានអំពីអារម្មណ៍ខ្លួនឯង។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលមិនគ្រាន់តែទាក់ទងនឹងកុមារប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងសាច់ញាតិដែលជាភ្ញៀវនៅក្នុងពិធីបុណ្យផងដែរ។

ការលាគ្នាទៅមត្តេយ្យគឺជាចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងជីវិតរបស់កំទេចកំទី។ មុនពេលកុមារជាសាលារៀន។ ការប្រកួតខ្លះអាចប៉ះពាល់ដល់ប្រធានបទនេះព្រោះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ដំបូង។

ឧទាហរណ៍អ្នកអាចផ្តល់ជូន ហ្គេម "ប្រមូលផ្តុំផលប័ត្រ" ។ អ្នកក៏ត្រូវរៀបចំគុណលក្ខណៈចាំបាច់សម្រាប់ពាក្យបញ្ជានីមួយៗ។ ពួកគេអាចមាន 2 ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកអាចរៀបចំមុខវិជ្ជាដូចខាងក្រោម:

មុននឹងក្រុមនីមួយៗអ្នកត្រូវដាក់កាបូបយួរដៃសៀវភៅសម្ភារៈផ្សេងៗគ្នារបស់ក្មេងលេង។ បុរសគួរជ្រើសរើសធាតុពិតប្រាកដដែលត្រូវការដោយសិស្សថ្នាក់ទី 1 នៅសាលារៀន។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកចូលរួមដែលបានប្រមូលផលប័ត្រ។

វាក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរក្នុងការចូលរួមជាមួយឪពុកម្តាយក្នុងការលេងហ្គេមនៅពេលបញ្ចប់ការសិក្សានៅមតេយ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការប្រលងនោះអ្នកអាចបន្តប្រធានបទនៃការប្រមូលយកទៅសាលារៀន។ ដូច្នេះ, អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងមួយ "ដេក" ។ ការចូលរួមត្រូវបានទទួលយកដោយម្ដាយ 2 នាក់។ មុនពេលពួកគេម្នាក់ៗរៀបចំសំណុំពីការប្រកួតប្រជែងមុន។ ឪពុកម្តាយត្រូវបានគេបិទបាំងហើយពួកគេត្រូវប្រមូលកាបូបមួយក្នុងរយៈពេលខ្លី។ នរណាជាអ្នកឈ្នះលើកដំបូងគាត់បានឈ្នះ។ វាគឺជាការល្អក្នុងការកំណត់ពេលវេលាដើម្បី 1-2 នាទី។

អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យបុរសនូវ ហ្គេម "Guess Mom" ​​។ ទី 1 ម្តាយនិមួយៗសរសេរលើខិត្តប័ណ្ណពី 4-5 សន្លឹកទៅកូនស្រីនិងជីវិតរបស់គាត់ឧទាហរណ៍:

បន្ទាប់មកអ្នកបង្ហាញប្រមូលស្លឹកទាំងអស់ក្នុងថង់។ កុមារនៅពេលនេះកំពុងឈរតម្រង់ជួរ។ អ្នកដឹកនាំត្រូវការវេនចេញនូវកំណត់ត្រានិងអានវាចេញ។ ក្មេងម្នាក់ៗព្យាយាមទាយថាម្ដាយរបស់គាត់បានសរសេរវា។ គាត់ដែលមានសិទ្ធិបោះជំហានទៅមុខ។ កុមារដែលធ្វើខុសបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចឈានទៅមុខបានច្រើន។

ការផ្លាស់ទីល្បែងនៅ prom នៅក្នុងមត្តេយ្យ

នៅពេលបញ្ចប់ការសិក្សានៅមតេយ្យត្រូវតែមាន ហ្គេមទូរស័ព្ទ។ កុមារនឹងចូលចិត្តការ ប្រលង "ការស្វែងរកគ្រឿងអលង្ការ" ។ ដំបូងអ្នកត្រូវបំបែកបុរសជាក្រុមច្រើន។ ពួកគេម្នាក់ៗដាក់សំណាញ់។ អ្នកក៏ត្រូវបង្កើតក្រុមកុមារនីមួយៗនៅក្នុងអាណានិគម។ មុនពេលក្រុមនេះត្រូវបានចាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេង។ អ្នកតំណាងនៃក្រុមនិមួយៗព្យាយាមចាប់កូនបាល់ដោយប្រើសុទ្ធ។ បន្ទាប់ពីក្មេងនោះបានធ្វើការនេះគាត់ក៏ចាប់យកត្រីទៅក្រុមរបស់គាត់ហើយយកដៃទៅដាក់តាមបន្ទាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនឹងអាចចាប់របស់ក្មេងលេងច្រើន។

ដើម្បីឱ្យកុមារអាចផ្លាស់ប្តូរនិងឡើងកំដៅផែនដីពួកគេអាចផ្តល់ជូននូវ ហ្គេម "សាលាសត្វសត្វ" ។ ទារកម្នាក់បានទាយពីសត្វហើយបង្ហាញពីប្រភេទចលនាដែលវាអាចធ្វើបាននៅក្នុងការអប់រំកាយនៅសាលារៀន។ អ្នកដែលនៅសល់កំពុងព្យាយាមទស្សន៍ទាយសត្វ។ ហើយក៏ព្យាយាមធ្វើចលនាម្តងទៀត។

ហ្គេមតន្រ្តី នៅពេលបញ្ចប់ការសិក្សានៅមត្តេយ្យគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃស្គ្រីប។ ជម្រើសមួយអាចជា ការប្រកួត "យកកន្លែង" ។ វាគឺជាល្បែងមួយដែលត្រូវបានអនុវត្តទៅតន្ត្រី។ ចំនួនសេសរបស់កុមារចូលរួម។ ដរាបណាបទចម្រៀងណាមួយសំដែងប្រុសគួរតែរត់និងរាំ។ ដរាបណាតន្ត្រីសម្រាកក្មេងៗត្រូវការដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងខ្ទង់ 4 នាក់។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីទទួលបានកន្លែងនៅក្នុងអាណានិគមត្រូវតែចូលនិវត្តន៍ពីការប្រកួត។

ល្បែងសម្រាប់ពិធីបញ្ចប់ការសិក្សានៅមតេយ្យគួរតែមានទិសដៅខុសគ្នាចាប់តាំងពីសកម្មភាពឯកតោភាគីមនុស្សតិចតួចនឹងអស់កម្លាំង។ អារម្មណ៍នៃអ្នកទោសតូចតាចអាស្រ័យលើវិសាលភាពដែលស្គ្រីបនិងការប្រលងត្រូវបានគេពិចារណា។