បង្កើតល្បែងដោយដៃផ្ទាល់របស់ពួកគេ

ការដើរឆ្លងកាត់ធ្នើដែលមានទំនិញរបស់កុមារភ្នែករត់ឡើង - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្រស់ស្អាតណាស់ - ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃច្រើនណាស់។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនសន្សំប្រាក់លើសំលៀកបំពាក់និងម្ហូបអាហារហ្គេមដែលកំពុងអភិវឌ្ឍរបស់កុមារអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

ពុះរូបភាព (ល្បែងផ្គុំរូប)

ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបង្កើតល្បែងដោយខ្លួនឯងបង្កើតគំនិតឡូជីខលនិងជំនាញម៉ូតូល្អ ៗ - បង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដោយដៃផ្ទាល់។ យើងត្រូវការកាតប៉ុស្តាល់ចំនួនពីរដូចគ្នាវាល្អប្រសើរជាងដែលកូនជ្រើសរើសវាដោយខ្លួនឯង។ នៅខាងក្រោយកាតប៉ូស្ដាញសូមគូសបន្ទាត់ខ្មៅដៃបែងចែកប័ណ្ណប្រកាសជាច្រើនផ្នែក។ បនាប់មកគូររូបភាពតាមបនាប់លាយបំណែកនិងស្នើកុមារឱ្យសមារះរូបភាពឡើងវិញ។ ហើយកាតប៉ូស្ដាល់ទីពីរនឹងបម្រើជាគំរូ។

ប្រអប់សំបុត្រ

ហ្គេមម៉េនតែសូរីក៏អាចធ្វើបានដោយខ្លួនឯង។ យើងត្រូវការ: ប្រអប់ពីក្រោមស្បែកជើងឬថង់ប្លាស្ទិចកាំបិតមុតស្រួចសម្រាប់ក្រដាសកាសែតស្អិតនិងខ្មៅដៃនិងវត្ថុផ្សេងៗគ្នា។

  1. គូរលើតួលេខគម្រប 3-4 - រង្វង់ត្រីកោណការ៉េចតុកោណហើយកាត់វាដោយកាំបិត។
  2. គំរបត្រូវបានបិទហើយប្រសិនបើចាំបាច់យើងត្រូវជួសជុលជាមួយនឹងកាសែតដេលបោះជំហានដូច្នេះក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីយកគំរប។
  3. យើងយកវត្ថុដែលអាចរុញចូលក្នុងប្រហោងទាំងនេះឧទាហរណ៍ខ្សែសៀគ្វីប្រអប់ប្រអប់ផ្គូផ្គងបាល់។ ល។
  4. ដើម្បីឱ្យកុមារលេងសប្បាយកាន់តែច្រើនយើងកិតវត្ថុនិងប្រអប់ជាមួយក្រដាសពណ៌។

ហើយឥលូវនេះយើងផ្តល់ជូនកុមារឱ្យដាក់របស់របរនៅក្នុងប្រអប់ដោយមានជំនួយពីរន្ធនៅក្នុងគំរប (រុំព័ទ្ធជុំវិញប្រអប់ផ្គូផ្គងរាងចតុកោណកែង) ។ ល្បែងនេះជួយអភិវឌ្ឍគំនិតឡូជីខលនិងធ្វើជាម្ចាស់វត្ថុនៃវត្ថុ។

សៀវភៅ Cushion

មានល្បែងអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនរបស់កុមារដែលបានធ្វើនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃកម្រាលឬសៀវភៅមួយចំនួននៃពួកគេក៏អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយខ្លួនឯង។ សូមកុំមើលកូនអ្នកនូវសៀវភៅខ្នើយហើយលើសពីនេះសៀវភៅបែបនេះប្រែទៅជាទន់ភ្លន់វាមិនអាចទៅជាឈឺចាប់បានទេហើយប្រសិនបើវាមានភាពកខ្វក់ - វាអាចត្រូវបានសម្អាតជានិច្ច។ ដូច្នេះដើម្បីធ្វើរឿងនេះយើងត្រូវការ: sintepon ជាសម្ភារៈនៃពណ៌ផ្សេងគ្នានិងវាយនភាពវាជាការចង់បានដែលមានបំណែកនៃក្រណាត់ជាមួយរូបភាពកំប្លែងនៃផ្កានិងសត្វ។ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាករណី, អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួលេខនៃក្រណាត់ពហុពណ៌ភាគច្រើនបំផុតឬទិញម៉ាស៊ីន - កម្មវិធី។

  1. យើងកាត់ចតុកោណកែងពីរដូចគ្នាពីក្រណាត់អក្សរសាស្ត្រនិងរវាងពួកវាដែលយើងដាក់ស៊ុស sintepon ហើយយើងដេរនៅទីនេះគឺជាទំព័រដំបូងនៃសៀវភៅរបស់យើង។
  2. ចំពោះទំព័រនិមួយៗយើងដេរកាត់ក្រណាត់កំប៉ុងដែលមានពណ៌ខុសគ្នាពីព្រះអាទិត្យផ្កាផ្លែឈើជាដើម។ តួលេខមួយចំនួនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងការបោះពុម្ព, កន្លែងណាដែលយើងដេរប៊ូតុងពណ៌និងធ្នូ។ អ្នកអាចធ្វើតួលេខស្លាបព្រានិងផ្លែឈើនៅលើ Velcro ដើម្បីឱ្យកុមារអាចកាន់វាបានប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរណាស់ក្នុងការដេរភ្ជាប់តួលេខទាំងនោះនៅលើខ្សែបូរឬខ្សែកៅស៊ូដើម្បីឱ្យសៀវភៅនោះមិនបាត់បង់។
  3. នៅពេលដែលទំព័រទាំងអស់រួចរាល់សូមធ្វើគម្រប។ សូមបង្រួមទំព័រទាំងអស់ជាមួយគ្នានិងវាស់កម្រាស់សរុបបន្ថែមចំនួន 1 សង់ទីម៉ែត្រទៀត។ អំពីទំព័រជាច្រើនទៀតអ្នកត្រូវតែសរសេរក្របសៀវភៅ។ យើងរៀបចំគម្របក៏ដូចជាទំព័រនានាដូចជាអាយ។ យើងបានកាត់ចេញចតុកោណកែងពីរពីក្រណាត់និងភួយក្រពើ។
  4. យើងកំពុងដេរទំព័រទៅគម្របដែលបានបញ្ចប់។ គែមនៃទំព័រត្រូវបានដេរនៅពាក់កណ្តាលគម្រប។ គម្របនៅខាងក្រៅត្រូវបានតុបតែងដោយតួលេខនិងអក្សរជាច្រើនពីសម្ភារៈ។ សៀវភៅនេះរួចរាល់ហើយ។

ពណ៌ហ្គេមល្បែង

ល្បែងនេះមានការរីកចម្រើនការយល់ឃើញពណ៌ជួយជួយចងចាំឈ្មោះពណ៌ការអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់និងការចងចាំ។

ដើម្បីបង្កើតល្បែងនេះអ្នកត្រូវការក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើពីក្រដាស 2 សន្លឹកក្រដាសកន្ត្រៃកាវបិទប៊ិចនិងក្បាល។

  1. ចែកសន្លឹកក្រដាសកាតុងទៅជា 12 ជ្រុង។
  2. កាត់ក្រដាសពណ៌ 24 (2 នៃពណ៌នីមួយៗ) ដែលមានទំហំតូចជាង។
  3. ឥឡូវនេះយើងក្រដាសក្រដាសពណ៌លើក្រដាសកាតុងធ្វើក្រដាសជាលទ្ធផលអ្នកនឹងទទួលបានក្រដាសកាតុងធ្វើពីក្រដាស 2 សន្លឹកដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
  4. យើងបានកាត់ក្រដាសក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើពីក្រដាសមួយហើយទីពីរត្រូវបានទុកជាវាលលេង។
  5. យើងផ្តល់ជូនកុមារលេង - រៀបចំកាតពណ៌នៅលើសន្លឹកក្រដាសកាតុងធ្វើឱ្យពណ៌របស់កាតនិងការប្រកួតវាលលេង។

ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដោយខ្លួនឯងគឺងាយស្រួលហើយកុំឱ្យស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសហសេវិករបស់រោងចក្រដែលរឿងសំខាន់នោះគឺពេលវេលាដែលអ្នកចំណាយជាមួយកូនរបស់អ្នក។