រឿងរ៉ាវសម្រាប់ក្មេងអាយុ 4 ឆ្នាំ

ការរិះគន់គឺជាស្នាដៃខ្លីៗដែលរៀបរាប់អំពីកំណាព្យឬវត្ថុបុរាណប៉ុន្តែមិនមែនដាក់ឈ្មោះវាទេ។ ជារឿយៗត្រូវបានរៀបរាប់ដោយកំប្លែងមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយវត្ថុមួយផ្សេងទៀតដោយមានស្រដៀងគ្នានេះ។

តើកូនក្មេងប្រភេទណាដែលមិនចូលចិត្ដចំណាយពេលជាមួយមនុស្សពេញវ័យដោះស្រាយបញ្ហារអាក់រអួល? ប្រភេទនេះមិនត្រឹមតែមានចរិតលក្ខណៈសម្បត្ដិនិងទ្រព្យសម្បត្តិយល់ដឹងប៉ុណ្ណោះទេតែវាក៏ជួយអភិវឌ្ឍការ គិត របស់កូនជំនាញការនិយាយរបស់គាត់ការអង្កេតការចង់ដឹងចង់ឃើញភាពប៉ិនប្រសប់។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិចារណាថាតើល្បែងផ្គុំរូបណាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារតូចៗដែលមានអាយុ 4 ឆ្នាំ។

ជម្រើសនៃកំប្លែងរបស់កុមារគួរត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំង។ យើងណែនាំឪពុកម្តាយឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើកត្តាសំខាន់ៗជាច្រើន:

  1. លក្ខណៈអាយុ របស់កូនអ្នក។ សម្រាប់កុមារអាយុ 4 ឆ្នាំនឹងមានរឿងរ៉ាវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសត្វ, តួអង្គគំនូរជីវចលសំណព្វ។
  2. លក្ខខណ្ឌ, ឧ។ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកមានជាមួយកុមារនិងអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើនៅពេលនេះ។ ស្របតាមរឿងនេះចូរជ្រើសរើសយករឿងរ៉ាវនៃការជជែកកម្សាន្ត: បើសិនជាអ្នកស្ថិតក្នុងវិស្សមកាលនោះអ្នកអាចជជែកអំពីធម្មជាតិប្រសិនបើនៅផ្ទះ - អំពីប្រធានបទប្រចាំថ្ងៃ។
  3. ចំណេះដឹងអំពីពាក្យ។ កុមារនឹងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទស្សន៍ទាយផ្ដុំរូបសូម្បីតែជំនួយរបស់អ្នក។ ដូច្នោះហើយទើបកូនក្មេងត្រូវស្គាល់អ្វីដែលគេហៅថាវត្ថុឬបាតុភូតដែលបានបង្កើតឡើងហើយនៅក្នុងពាក្យសម្ដីវាមិនគួរមានពាក្យដែលមិនស្គាល់ដល់គាត់។
  4. បង្កើតបរិយាកាសទំនាក់ទំនង។ ប្រសិនបើកុមាររកឃើញការពិបាកក្នុងការទាយពាក្យនោះអ្នកអាចរៀបចំការសន្ទនាការយល់ដឹងដែលផ្តល់ជូននូវកំណែផ្សេងៗគ្នាជាដំណោះស្រាយ។ ពិភាក្សាជាមួយទារកថាហេតុអ្វីបានជាការប៉ាន់ស្មាននេះមិនត្រឹមត្រូវ។ វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើនសម្រាប់កូនរបស់អ្នកដើម្បីដោះស្រាយពាក្យដែលមានគំនិតប្រសិនបើសមាជិកគ្រួសារផ្សេងទៀតចូលរួមជាមួយអ្នក។
  5. គិតគូរពីផលប្រយោជន៍របស់ទារក។ នៅពេលជ្រើសរើសល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗចូរគិតអំពីលក្ខណៈនៃកូនរបស់អ្នកចំណាប់អារម្មណ៍និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍ។ សូមចងចាំថាល្បែងផ្គុំរូបពន្លឺតិចតួចនិងពិបាកស្មុគស្មាញនឹងមិនអាចនាំគាត់ទៅឆ្ងាយបានទេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រើវិធីសាស្រ្តនៃល្បែងផ្គុំរូបឧទាហរណ៍ក្នុងអំឡុងពេលដើរមួយ? នៅខាងក្រៅបង្អួចគឺជារដូវស្លឹកឈើជ្រុះរៀងខ្លួនហេតុអ្វីមិនដើរជាមួយទារកនៅក្នុងឧទ្យានកុំលេងជាមួយគាត់ក្នុង "ស្មាន" ។ ដំបូងត្រូវការការរៀបចំ - បង្កើតឡើងលើប្រធានបទសម្រាប់ការសន្ទនានិងល្បែងផ្គុំដែលពាក់ព័ន្ធ។ ចូរប្រាប់កូនអំពីការផ្លាស់ប្តូរធម្មជាតិដ៏អស្ចារ្យ: ហេតុអ្វីបានជាស្លឹកប្រែទៅជាពណ៌លឿងហើយធ្លាក់ចុះសត្វបានលាក់ខ្លួនហើយដេកលក់ហើយសត្វស្លាបមិនបានច្រៀងហើយចាកចេញពីទីក្រុង។ តាមរយៈការភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំរូបអ្នកនឹងអាចធ្វើឱ្យការសន្ទនារបស់អ្នករស់រវើកពង្រីកព្រលឹងរបស់ទារកបន្លិចលក្ខណៈពិសេសនៃពេលវេលានៃឆ្នាំនេះ។

យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវឧទាហរណ៏នៃល្បែងផ្គុំរូប "រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ" សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 4-5:

«នៅពេលព្រឹកយើងនឹងចេញទៅខាងក្រៅ

ហើយពីស្លឹកមានកំរាលព្រំមួយ។

ដើរតាមជើងរបស់អ្នក

ហើយពួកគេបានប្រែក្លាយទៅជា ... "

***

"ថ្ងៃគឺខ្លីជាងប៉ុន្តែយប់វែង។

នៅក្នុងការប្រមូលផលវាលត្រូវបានប្រមូល,

តើរឿងនេះកើតឡើងនៅពេលណា? "(សរទរដូវ)

***

"ពីមេឃស្រក់ទឹកចិត្តក្រៀមក្រំ។

នៅគ្រប់ទីកន្លែងសើមសើមសើម។

វាជាការងាយស្រួលដើម្បីលាក់ពីគាត់,

វាចាំបាច់ក្នុងការបើកឆ័ត្រ "(ភ្លៀង)

កុមារពិតជាចូលចិត្តសេចក្តីថ្លែងដែលលើកទឹកចិត្តពួកគេហើយលើកទឹកចិត្តពួកគេ។ ខាងក្រោមនេះជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃកំប្លែងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុ 4 ឆ្នាំ:

"ជើងក្រហម,

កវែង,

Shchitlet សម្រាប់ heels នេះ -

រត់ដោយគ្មានសម្លឹងមើលទៅក្រោយ "(Gus)

***

"ស្នែងមិនមែនក្លិនទេ" ។ (ខែ)

កុមារនៅក្នុង 4-5 ឆ្នាំគួរមានជំនាញគណិតវិទ្យាបឋម។ ដោយមានការជួយជ្រោមជ្រែងពីកំប្លែងរបស់កុមារនោះមនុស្សម្នាក់អាចស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងគំនិតនៃទំហំនិងបរិមាណដោយមានចំណុចយោងក្នុងលំហនិងខាងសាច់ឈាម។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះគឺជាការមើលឃើញដ៏សំខាន់និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើវា។ ខាងក្រោមនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 4-5:

ឱ្យកុមារមើលរូបភាពដែលពណ៌នាពីពេលវេលាខុសគ្នានៃថ្ងៃ។ រួចសួរគាត់ថា:

"ភួយស្រាលក្លាយជាខ្មៅ។

វាត្រូវបានគេគ្របដណ្តប់ដោយសត្វមឹកជាមួយជើងមាស "(កុមារគួរបង្ហាញរូបភាពជាមួយរូបភាពនៃពេលយប់) ។

រួមគ្នាជាមួយទារកកាត់លេខចេញពីក្រដាស។ រៀបចំឱ្យពួកគេអង្គុយជួរពី 1 ទៅ 10 ។ ឥឡូវនេះកុមារត្រូវបិទភ្នែករបស់គាត់ហើយអ្នកដកលេខចេញឧទាហរណ៍ 3 ។ និយាយរហស្សនាមឱ្យឮ ៗ ហើយឱ្យក្មេងនិយាយថាចំនួនលេខដែលបាត់គឺតទៅទៀត:

"តួលេខនេះគឺជាការប៉ាន់ស្មាននេះ!

នាងជាមនុស្សរញ៉េរញ៉ៃ។

អ្នកនឹងបន្ថែមឯកតាជាមួយនឹង deuce មួយ,

និងទទួលបានតួលេខ ... "(បី)

អាថ៌កំបាំងក្នុងខសម្រាប់កុមារអាយុ 4 ឆ្នាំ

ល្បែងផ្គុំរូបភាគច្រើនមានទម្រង់កំណាព្យ។ ពួកគេត្រូវបានគេចងចាំផងដែរដោយក្មេងៗដែលមានន័យថាពួកគេអភិវឌ្ឍការចងចាំបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ 4-5 ឆ្នាំនឹងត្រូវបាន riddles - rhymes ។ នៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍បែបនេះចម្លើយត្រូវបានជំរុញដោយ rhyme មួយពោលគឺ។ កូនត្រូវបញ្ចប់បំណែកប្រយោគដោយនិយាយពាក្យចុងក្រោយ។ ឧទាហរណ៍:

សម្រាកយ៉ាងស្ងាមស្ងាត់មិនប្រញាប់,

តែងតែយកខែលជាមួយគាត់។

នៅក្រោមគាត់, ដោយមិនដឹងការភ័យខ្លាច,

ដើរ (អណ្តើក) ។

***

ទៅភូមិឆ្ងាយ, ទីក្រុង,

តើអ្នកណាទៅដោយខ្សែ?

ពន្លឺព្រះករុណា!

នេះគឺ ... (អគ្គិសនី) ។

ពាក្យបែបនេះអាចមានជាមួយអន្ទាក់មួយ។ rhyme ចម្លើយខុស។ ក្នុងករណីនេះទារកត្រូវការឆ្លាតវៃនិង យកចិត្តទុកដាក់។ រឿងនិទានដែលមានល្បិចកខ្វក់ដូចជាក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីព្រោះប្រសិនបើអ្នកជំនួសពាក្យសំដី - អត្ថន័យនៃពាក្យស្លោកក្លាយទៅជាមិនសមហេតុផលហើយគួរឱ្យអស់សំណើច។ ពាក្យបែបនេះធ្វើឱ្យក្មេងៗសប្បាយចិត្តដែលមានន័យថាពួកគេអភិវឌ្ឍវា អារម្មណ៍កំប្លែង។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបដែលមានល្បិចកលកខ្វក់សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 4-5:

"ចេញពីធនាគារដោយប្រញាប់!"

នៅក្នុងព្រៃទន្សាយ ... (សេក) "(ក្រពើ)

***

"ជាមួយនឹងការលោតដាវ,

នៅលើដើមត្នោតម្តងទៀត,

លោតរហ័ស ... (គោ) "(ស្វា)

លេងឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើបានជាមួយកូនរបស់អ្នកក្នុង "ទាយ" ។ ការចំណាយពេលវេលារួមគ្នានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងរីករាយ!