ជាមួយនឹងការមកដល់នៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះកុមារចំណាយពេលកាន់តែច្រើន នៅក្នុងផ្ទះ ។ ដូច្នេះការលេងហ្គេមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅក្នុងមត្តេយ្យគួរតែត្រូវបានជ្រើសដោយមានកត្តានេះនៅក្នុងចិត្ត។
តើការលេងល្បែងអ្វីខ្លះក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតក្នុងចំណោមកុមារ? ពិចារណាអ្នកពេញនិយមបំផុតនិងជាទីស្រឡាញ់។
ហ្គេមតន្រ្តី "សរទរដូវសរសើ" ត្រូវបាន គេស្គាល់ចាប់តាំងពីសម័យសូវៀត។
ក្នុងចំណោមកុមារត្រូវបានជ្រើសរើសភ្លៀងនិងសរទរដូវ។ ខណៈពេលដែលភ្លៀងកំពុងលាក់បាំងកុមារទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់មួយនៅពាក់កណ្តាលដែលជាសរទរដូវ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមរាំនិងច្រៀងបទ "សរទរដូវ" ។
កុមារ:
ជំរាបសួរ, រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ! ជំរាបសួរ, រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ,
វាល្អដែលអ្នកបានមក។
នៅអ្នកយើងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះយើងនឹងសួរថា:
តើអ្នកបាននាំយកអ្វីដែលជាអំណោយមួយ?
សរទរដូវ:
ខ្ញុំបាននាំមកនូវអាកាសធាតុអាក្រក់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះនិងអាកាសធាតុប្រាំពីរនៅក្នុង yard នេះ:
សាប, ហឺល, ស្រស់, muddies, ហូរពីខាងលើ, ការគៀបសង្កត់, បោស។
ហើយខ្ញុំបានយកកញ្ចប់មួយជាមួយអំណោយរបស់ខ្ញុំ។
បានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទឹកឃ្មុំ
ទាំងអស់:
នាវាពេញលេញ។
សរទរដូវ:
យើងបានធ្វើឱ្យអ្នករាល់គ្នាកើតទុក្ខ
ទាំងអស់:
ដូច្នេះនឹងមានសត្វឃ្មុំ។
សរទរដូវ:
បាននាំអ្នក buckwheat,
ទាំងអស់:
ផោក្រពើនឹងមាននៅក្នុងចង្ក្រាន។
សរទរដូវ:
បាននាំអ្នកផ្លែឈើ, berries!
ទាំងអស់:
យើងនឹងរៀបចំការកកស្ទះរយៈពេលមួយឆ្នាំ!
កុមារ:
អ្នកនិងផ្លែប៉ោម, អ្នកនិងនំបុ័ង,
អ្នកបានយកទឹកឃ្មុំ។
និងអាកាសធាតុល្អ
តើអ្នកបានជួយសង្រ្គោះយើងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះដែរឬទេ?
សរទរដូវ:
តើអ្នកចូលចិត្តទឹកភ្លៀងទេ?
កុមារ:
មិនចង់បានទេ។
បន្ទាប់ពីពាក្យចុងក្រោយ Rain បានចេញមកហើយចាប់ផ្តើមចាប់អ្នកចូលរួម។ អ្នកដែលត្រូវគេចាប់បានក្លាយជាភ្លៀងថ្មីហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវធ្វើម្តងទៀត។
ការប្រកួត "Carousel" នៅមតេយ្យ
បង្កើតចលនាចង្វាក់និងការចងចាំ។
កុមារស្ថិតក្នុងរង្វង់មួយខណៈពេលដែលកំពុងកាន់វង់ដោតរឺកួរជាមួយនឹងចុងបញ្ចប់។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺធ្វើឱ្យមានចលនាត្រឹមត្រូវដែលត្រូវគ្នានឹងពាក្យនៃបទចម្រៀងដែលមនុស្សពេញវ័យអាន:
ស្ទើរតែ, ស្ទើរតែ, ស្ទើរតែ,
ក្រុមអ្នកគាំទ្របានចាប់ផ្តើមវិល,
ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់មក,
ទាំងអស់រត់, កំពុងរត់, កំពុងរត់។
ស្ងាត់, និយាយ, កុំប្រញាប់,
កង់រថយន្តឈប់,
ម្តងឬពីរដងម្តងឬពីរដង។
ដូច្នេះល្បែងបានបញ្ចប់។
បន្ទាប់ពីរត់រង្វង់ 2 - 3 អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនិងចលនាយឺត ៗ ចលនាបញ្ចប់ល្បែង។
ល្បែង "Wattle" នៅមតេយ្យ
កុមារនៅបឋមសិក្សាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយតម្រៀបគ្នាជួរពីរជួរទល់មុខគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ "របងរស់នៅ" ត្រូវបានបង្កើតឡើង - កុមារត្រូវបានឆ្លងកាត់មួយដោយដៃ។
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតខ្សែបន្ទាត់មួយបានមកនៅលើផ្សេងទៀតបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។ កុំបើកដៃ។ បន្ទាប់មកបន្ទាត់ទីពីរធ្វើម្តងទៀតនូវសកម្មភាពដូចគ្នា។ ល្បែងនេះមានរយៈពេលរហូតដល់នរណាម្នាក់បាត់បង់តុល្យភាព។
ហ្គេម "ពន្លឺចរាចរ" នៅក្នុងមត្តេយ្យអភិវឌ្ឍការចងចាំនិងល្បឿននៃប្រតិកម្ម។
អ្នកដឹកនាំហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើស - ពន្លឺចរាចរណ៍ដែលប្រែទៅជាអ្នកលេងវិញ។ ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលមានលក្ខខណ្ឌ (សម្រាប់ពី 15 ទៅ 20 ម៉ែត្រ) ។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនប្រកាស "ពន្លឺពណ៌បៃតង" - កូនក្មេងចាប់ផ្តើមដើរឆ្ពោះទៅមុខ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងពាក្យ - "ពន្លឺពណ៌ក្រហម" គួរបង្កក។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលា - បោះបង់ចោល។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមប៉ះពន្លឺចរាចរណ៍។
ល្បែង "ភ្លៀង" នៅមតេយ្យ
អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតការចងចាំនិងចង្វាក់។
បុរសទាំងនោះបានក្លាយជារង្វង់មួយហើយចាប់ផ្តើមរាំរបាំបទចម្រៀងមួយដែលធ្វើឱ្យមានចលនាស្របគ្នា។
ភ្លៀង, ភ្លៀង, តើអ្នកវាយអ្វី?
យើងមិនឱ្យដើរទេ។
(ដៃទះដៃ 3)
ភ្លៀង, ភ្លៀង, វាពោរពេញដោយការហូរ,
កុមារ, ដី, ព្រៃដើម្បីសើម។
(រន្ធចំនួន 3 ដោយជើងនីមួយៗ)
បន្ទាប់ពីមានភ្លៀងធ្លាក់នៅក្រុម Fulham
យើងកំពុងហែលនៅលើភក់
(3 លោតនៅនឹងកន្លែង)
ល្បែង "ពពុះ" នៅមតេយ្យ
ជំរុញអោយមានសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសម្លេង "Sh", អភិវឌ្ឍនុយ។
កុមារកាន់ដៃបង្កើតរង្វង់មួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញណែនាំឱ្យអ្នកលេងពពុះវេទមន្តដែលនឹងមានទំហំធំប៉ុន្តែវានឹងមិនផ្ទុះទេ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះម៉ាស៊ីនដើម្បីអនុវត្តចលនាយ៉ាងជាក់លាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ហើមពោះ, ពពុះ!
(កូនក្មេងមិនឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក, មិនយល់ស្របបំផុតចំពោះភាគីទាំងអស់)
ជូរចត់ល្អ ...
នៅដដែល។
និងមិន burst!
(ការបន្តកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកកុមារឈប់)
Sh-sh-sh-sh!
(ពួកគេចាប់ផ្តើមទៅរកចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់)
ល្បែង "អន្ទាក់" នៅមតេយ្យ
កុមារស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់មួយដែលមជ្ឈមណ្ឌលគឺ Lovishka ។ យោងទៅតាមសញ្ញាតាមលក្ខខណ្ឌ ("មួយ, ពីរ, បី") ក្មេងៗរត់ចេញហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង់ប៉ះនរណាម្នាក់។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលមនុស្ស 5 ទៅ 6 នាក់ត្រូវបានចាប់។
វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃនិងល្បែងនៅមតេយ្យក្នុងការដួលរលំនឹងនាំក្មេងៗចូលសាលារៀនឱ្យសប្បាយរីករាយនិងរីករាយ។