ការលេងហ្គេមសរទរដូវនៅមតេយ្យ

ការផ្លាស់ប្តូរល្បែង គឺជាល្បែងកំសាន្តដែលពេញនិយមសម្រាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យ។ ការលេងកូន ៗ ពង្រឹងសុខភាពរាងកាយរបស់ពួកគេអភិវឌ្ឍការគិតល្បឿនល្បឿនលឿននិងកម្លាំង។

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះកុមារចំណាយពេលកាន់តែច្រើន នៅក្នុងផ្ទះ ។ ដូច្នេះការលេងហ្គេមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅក្នុងមត្តេយ្យគួរតែត្រូវបានជ្រើសដោយមានកត្តានេះនៅក្នុងចិត្ត។

តើការលេងល្បែងអ្វីខ្លះក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតក្នុងចំណោមកុមារ? ពិចារណាអ្នកពេញនិយមបំផុតនិងជាទីស្រឡាញ់។

ហ្គេមតន្រ្តី "សរទរដូវសរសើ" ត្រូវបាន គេស្គាល់ចាប់តាំងពីសម័យសូវៀត។

ក្នុងចំណោមកុមារត្រូវបានជ្រើសរើសភ្លៀងនិងសរទរដូវ។ ខណៈពេលដែលភ្លៀងកំពុងលាក់បាំងកុមារទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់មួយនៅពាក់កណ្តាលដែលជាសរទរដូវ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមរាំនិងច្រៀងបទ "សរទរដូវ" ។

កុមារ:

ជំរាបសួរ, រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ! ជំរាបសួរ, រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ,

វាល្អដែលអ្នកបានមក។

នៅអ្នកយើងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះយើងនឹងសួរថា:

តើអ្នកបាននាំយកអ្វីដែលជាអំណោយមួយ?

សរទរដូវ:

ខ្ញុំបាននាំមកនូវអាកាសធាតុអាក្រក់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះនិងអាកាសធាតុប្រាំពីរនៅក្នុង yard នេះ:

សាប, ហឺល, ស្រស់, muddies, ហូរពីខាងលើ, ការគៀបសង្កត់, បោស។

ហើយខ្ញុំបានយកកញ្ចប់មួយជាមួយអំណោយរបស់ខ្ញុំ។

បានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទឹកឃ្មុំ

ទាំងអស់:

នាវាពេញលេញ។

សរទរដូវ:

យើងបានធ្វើឱ្យអ្នករាល់គ្នាកើតទុក្ខ

ទាំងអស់:

ដូច្នេះនឹងមានសត្វឃ្មុំ។

សរទរដូវ:

បាននាំអ្នក buckwheat,

ទាំងអស់:

ផោក្រពើនឹងមាននៅក្នុងចង្ក្រាន។

សរទរដូវ:

បាននាំអ្នកផ្លែឈើ, berries!

ទាំងអស់:

យើងនឹងរៀបចំការកកស្ទះរយៈពេលមួយឆ្នាំ!

កុមារ:

អ្នកនិងផ្លែប៉ោម, អ្នកនិងនំបុ័ង,

អ្នកបានយកទឹកឃ្មុំ។

និងអាកាសធាតុល្អ

តើអ្នកបានជួយសង្រ្គោះយើងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះដែរឬទេ?

សរទរដូវ:

តើអ្នកចូលចិត្តទឹកភ្លៀងទេ?

កុមារ:

មិនចង់បានទេ។

បន្ទាប់ពីពាក្យចុងក្រោយ Rain បានចេញមកហើយចាប់ផ្តើមចាប់អ្នកចូលរួម។ អ្នកដែលត្រូវគេចាប់បានក្លាយជាភ្លៀងថ្មីហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវធ្វើម្តងទៀត។

ការប្រកួត "Carousel" នៅមតេយ្យ

បង្កើតចលនាចង្វាក់និងការចងចាំ។

កុមារស្ថិតក្នុងរង្វង់មួយខណៈពេលដែលកំពុងកាន់វង់ដោតរឺកួរជាមួយនឹងចុងបញ្ចប់។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺធ្វើឱ្យមានចលនាត្រឹមត្រូវដែលត្រូវគ្នានឹងពាក្យនៃបទចម្រៀងដែលមនុស្សពេញវ័យអាន:

ស្ទើរតែ, ស្ទើរតែ, ស្ទើរតែ,

ក្រុមអ្នកគាំទ្របានចាប់ផ្តើមវិល,

ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់មក,

ទាំងអស់រត់, កំពុងរត់, កំពុងរត់។

ស្ងាត់, និយាយ, កុំប្រញាប់,

កង់រថយន្តឈប់,

ម្តងឬពីរដងម្តងឬពីរដង។

ដូច្នេះល្បែងបានបញ្ចប់។

បន្ទាប់ពីរត់រង្វង់ 2 - 3 អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនិងចលនាយឺត ៗ ចលនាបញ្ចប់ល្បែង។

ល្បែង "Wattle" នៅមតេយ្យ

កុមារនៅបឋមសិក្សាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយតម្រៀបគ្នាជួរពីរជួរទល់មុខគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ "របងរស់នៅ" ត្រូវបានបង្កើតឡើង - កុមារត្រូវបានឆ្លងកាត់មួយដោយដៃ។

នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតខ្សែបន្ទាត់មួយបានមកនៅលើផ្សេងទៀតបន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។ កុំបើកដៃ។ បន្ទាប់មកបន្ទាត់ទីពីរធ្វើម្តងទៀតនូវសកម្មភាពដូចគ្នា។ ល្បែងនេះមានរយៈពេលរហូតដល់នរណាម្នាក់បាត់បង់តុល្យភាព។

ហ្គេម "ពន្លឺចរាចរ" នៅក្នុងមត្តេយ្យ

អភិវឌ្ឍការចងចាំនិងល្បឿននៃប្រតិកម្ម។

អ្នកដឹកនាំហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើស - ពន្លឺចរាចរណ៍ដែលប្រែទៅជាអ្នកលេងវិញ។ ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលមានលក្ខខណ្ឌ (សម្រាប់ពី 15 ទៅ 20 ម៉ែត្រ) ។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនប្រកាស "ពន្លឺពណ៌បៃតង" - កូនក្មេងចាប់ផ្តើមដើរឆ្ពោះទៅមុខ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងពាក្យ - "ពន្លឺពណ៌ក្រហម" គួរបង្កក។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលា - បោះបង់ចោល។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមប៉ះពន្លឺចរាចរណ៍។

ល្បែង "ភ្លៀង" នៅមតេយ្យ

អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតការចងចាំនិងចង្វាក់។

បុរសទាំងនោះបានក្លាយជារង្វង់មួយហើយចាប់ផ្តើមរាំរបាំបទចម្រៀងមួយដែលធ្វើឱ្យមានចលនាស្របគ្នា។

ភ្លៀង, ភ្លៀង, តើអ្នកវាយអ្វី?

យើងមិនឱ្យដើរទេ។

(ដៃទះដៃ 3)

ភ្លៀង, ភ្លៀង, វាពោរពេញដោយការហូរ,

កុមារ, ដី, ព្រៃដើម្បីសើម។

(រន្ធចំនួន 3 ដោយជើងនីមួយៗ)

បន្ទាប់ពីមានភ្លៀងធ្លាក់នៅក្រុម Fulham

យើងកំពុងហែលនៅលើភក់

(3 លោតនៅនឹងកន្លែង)

ល្បែង "ពពុះ" នៅមតេយ្យ

ជំរុញអោយមានសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសម្លេង "Sh", អភិវឌ្ឍនុយ។

កុមារកាន់ដៃបង្កើតរង្វង់មួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញណែនាំឱ្យអ្នកលេងពពុះវេទមន្តដែលនឹងមានទំហំធំប៉ុន្តែវានឹងមិនផ្ទុះទេ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះម៉ាស៊ីនដើម្បីអនុវត្តចលនាយ៉ាងជាក់លាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ហើមពោះ, ពពុះ!

(កូនក្មេងមិនឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក, មិនយល់ស្របបំផុតចំពោះភាគីទាំងអស់)

ជូរចត់ល្អ ...

នៅដដែល។

និងមិន burst!

(ការបន្តកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកកុមារឈប់)

Sh-sh-sh-sh!

(ពួកគេចាប់ផ្តើមទៅរកចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់)

ល្បែង "អន្ទាក់" នៅមតេយ្យ

កុមារស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់មួយដែលមជ្ឈមណ្ឌលគឺ Lovishka ។ យោងទៅតាមសញ្ញាតាមលក្ខខណ្ឌ ("មួយ, ពីរ, បី") ក្មេងៗរត់ចេញហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង់ប៉ះនរណាម្នាក់។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលមនុស្ស 5 ទៅ 6 នាក់ត្រូវបានចាប់។

វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃនិងល្បែងនៅមតេយ្យក្នុងការដួលរលំនឹងនាំក្មេងៗចូលសាលារៀនឱ្យសប្បាយរីករាយនិងរីករាយ។