ច្បាប់នៃល្បែងនៅក្នុង backgammon ខ្លី

Backgammon ខ្លីគឺជាល្បែងដ៏លំបាកប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កីឡាករពីរនាក់។ វាតម្រូវឱ្យមានក្តារពិសេសមួយដែលមានកោសិកា 24 ហៅថាចំណុច។ លក្ខខណ្ឌពិសេសក៏មានសម្រាប់ការចង្អុលបង្ហាញក្រុមនៃកោសិកាក៏ដូចជាផ្នែកខ្លះនៃវាលលេង។

ដើម្បីយល់ពីឈ្មោះទាំងនេះនិងលក្ខណៈពិសេសនៃធាតុនីមួយៗមានការពិបាកជាពិសេសសម្រាប់កុមារតូច។ យ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកអាចធ្វើវាក្នុងរយៈពេលខ្លី។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវច្បាប់នៃការលេងក្តារក្រែមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងជំនួយដែលមនុស្សគ្រប់ៗគ្នាអាចរៀនពីគំនិតចាំបាច់និងយល់ពីវគ្គនៃការប្រកួត។

ច្បាប់នៃការលេងហ្គេមនៅក្នុង backgammon បូព៌ាខ្លី

ដើម្បីយល់ពីវិន័យនៃល្បែងក្នុងល្បែងកន្សែងខ្លីមុនដំបូងអ្នកត្រូវយល់ឱ្យច្បាស់អំពីរូបរាងដូចជា:

វាគឺជាមួយនឹងការរៀបចំរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យដែលចាប់ផ្តើមល្បែង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរនៅលើផ្នែកម្ខាងនៃអ្នកលេងនីមួយៗមាន 2 ក្រុមនៃ 6 កោសិកានៅក្នុងនីមួយៗដែលត្រូវបានគេហៅថាផ្ទះនិងទីធ្លា។ ផ្នែកទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកដោយខ្លួនឯងដោយរបារមួយដែលលាតសន្ធឹងខាងលើវាលលេងដែលគេហៅថា "របារ" ។ ក្រុមស្រដៀងគ្នានៃកោសិកានៅផ្នែកម្ខាងត្រូវបានគេហៅថាផ្ទះនិងទីធ្លានៃសត្រូវ។

ធាតុទាំងអស់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានលេខចាប់ពីលេខ 1 ដល់ 24 ដែលចាប់ផ្តើមពីផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្នុងករណីនេះលេខរៀងត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីមួយដែលធាតុចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់គឺជាចំណុចដំបូងសម្រាប់គូប្រជែងរបស់គាត់។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីរូបភាពនៅពេលចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានដាក់នៅលើទីលានដូច្នេះនៅចំណុចទី 6 ពួកគេមាន 5 បន្ទះក្នុង 8 ទៅ 3 នៅថ្ងៃទី 13 និង 5 និងនៅថ្ងៃទី 24 ។

ក្នុងវគ្គប្រកួតប្រជែងអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរបន្ទះសៀគ្វីរបស់គាត់ទៅតាមទិសជាក់លាក់។ ជាពិសេសពណ៌សគួរផ្លាស់ប្តូរទៅតាមគ្រោងការណ៍ដូចខាងក្រោម:

ម្ចាស់ទៀនខ្មៅរៀងៗខ្លួនផ្លាស់ទីឃ្លាំងរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងល្បែងគឺ backgammon ខ្លី - ផ្លាស់ទីបន្តិចម្តង ៗ បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកចូលក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកបន្ទាប់មកយកវាចេញ។

នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតអ្នកចូលរួមទាំងពីររមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកដំបូង។ កីឡាករម្នាក់ដែលបានផ្តួលចំនួនពិន្ទុច្រើនធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរដំបូងនិងផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបរបស់គាត់ទៅចំនួនពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅលើឆ្អឹងដែលយកទៅក្នុងបន្ទាត់បទបញ្ជាដូចខាងក្រោម:

  1. អ្នកពិនិត្យទាំងអស់ផ្លាស់ទីតែក្នុងទិសមួយ - ពីកោសិកាដែលមានលេខធំទៅតូច។
  2. អ្នកពិនិត្យមិនអាចដាក់ក្នុងក្រឡា "បិទជិត" បានទេដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបន្ទះឈីបរបស់គូប្រជែងពីរឬច្រើន។
  3. លេខនៅលើឆ្អឹងនីមួយៗគឺជាការផ្លាស់ទីដាច់ដោយឡែកដែលទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកលេងបានធ្លាក់ចុះ 5 និង 3 គាត់អាចជាបន្ទះសៀគ្វីខុសគ្នាឬមួយក្នុងពេលតែមួយដោយមាន 8 ពិន្ទុប៉ុន្តែបើសិនជាចំណុចសំខាន់ចាំបាច់នោះត្រូវបើក។
  4. ក្នុងករណីពីរដងចំនួននៃការផ្លាស់ទីទ្វេរដងដែលថាប្រសិនបើអ្នកលេងបានធ្លាក់ចុះ 6-6 គាត់ត្រូវផ្លាស់ទីបន្ទះឈីប 4 ដងដោយ 6 ពិន្ទុ។
  5. ប្រសិនបើអាចធ្វើបានអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែប្រើគ្រប់សកម្មភាពដែលមាន។ ដោយឯករាជ្យដើម្បីបដិសេធចលនានៃសេចក្តីព្រាងវាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។
  6. ប្រសិនបើមានគូប្រជែងតែម្នាក់គត់នៅក្នុងកោសិកាអ្នកលេងអាចបរិភោគវាជាមួយអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គាត់ហើយផ្ញើវាទៅ "របារ" ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវប្រើវេនរបស់គាត់ដើម្បីបង្វិលឈីបនេះឡើងវិញ។ ប្រសិនបើមិនមានលទ្ធភាពចូលទៅក្នុងកម្មវិធីពិនិត្យចូលអ្នកលេងរំលងវេន។
  7. ក្រោយពីបានត្រឡប់បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ទៅផ្ទះរបស់ពួកគេអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដកវាចេញពីក្តារផ្លាស់ប្តូរទៅចំនួនពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅលើឆ្អឹងឬតិចជាងនេះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានជួយដោះស្រាយភារកិច្ចឱ្យបានលឿន។

យើងក៏បានណែនាំថាអ្នកយល់ឱ្យបានច្បាស់ពីច្បាប់ខ្លីៗនៃការ លេងអុក និង អ្នកត្រួតពិនិត្យ។