មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
ក្ដារអុកមាន 64 ជ្រុងដែលវាលពណ៌សផ្លាស់ប្តូរទៅជាមួយភាពងងឹត។ បន្ទាត់ផ្ដេកត្រូវបានរាប់ពីមួយទៅប្រាំបីនិងជួរដេកបញ្ឈរត្រូវបានតាងដោយអក្សរឡាតាំងពីមួយទៅហ។ វាលក្ដារនីមួយៗត្រូវបានផ្ដល់កូអរដោនេរបស់វាដែលបង្កើតឡើងពីឈ្មោះបន្ទះបញ្ឈរនិងលេខនៃបន្ទះផ្ដេកនៅលើក្តារឧទាហរណ៍ a7, f5 ។ ល។
មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះគឺមិនត្រឹមតែរៀនច្បាប់នៃការលេងហ្គេមនិងយល់ពីរបៀបលេងអុកប៉ុន្តែក៏ត្រឹមត្រូវដាក់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ វាត្រូវបានគេដាក់ដូច្នេះថាអ្នកចូលរួមគ្នានៅខាងស្ដាំមានវាលជ្រុងពណ៌ពណ៌ស។ មានអ្នកលេងពីរនាក់: ម្នាក់គ្រប់គ្រងតួអង្គពណ៌សនិងតួលេខទីពីរនៃពណ៌ខ្មៅ (ខ្មៅ) ។ តួលេខទាំងអស់សុទ្ធតែមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដូចជាស្តេចមហាក្សត្រីក្សត្រដំរីនគរបាលព្រលឹងនិងកូនអុក។ ល្បែងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងស្ដេចមួយអង្គ (ការកំណត់សម្រាប់ការកត់ត្រារបស់ Kr) និងព្រះមហាក្សត្រ (F), Knights ពីរ (K), rooks ពីរ (L), ដំរីពីរ (C) និងកូនអុកចំនួនប្រាំបី (n ។ ) នៅផ្នែកខាងនីមួយៗតួលេខ 16 ។
ច្បាប់នៃការលេងអុកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនិងកុមារ: គ្រាន់តែអំពីការស្មុគ្រស្មាញ
ដំបូងបំណែកទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម។
ពួកវាទាំងអស់ទៅក្នុងវិធីពិសេសបារម្ភតែចំពោះពួកគេប៉ុណ្ណោះ:
- ដំរីទៅតាមអ័រគីដេទៅនឹងចំការណាមួយពីកន្លែងដែលវាស្ថិតនៅ។
- rook អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅវាលណាមួយនៅក្នុងទិសបញ្ឈរឬផ្ដេកចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលវាឈរ។
- ព្រះមហាក្សត្រិយានីធ្វើចលនាដោយសេរីទៅវាលណាមួយតាមអ័ក្សស្របគ្នាទាំងបញ្ឈរឬផ្ដេក។
- មនុស្សពេញវ័យប្រាប់ក្បួនច្បាប់នៃការលេងអុកសម្រាប់កុមារគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាសត្វដំរីរឺរាជវង្សមិនអាចរៀបចំឡើងវិញបានទេតាមរយៈវាលប្រសិនបើវាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយតួលេខសត្រូវ។
- សេះស្ថិតនៅក្នុងទំរង់អក្សរ "G" ដោយកាន់កាប់មួយក្នុងចំណោមវាលជិតទីតាំងរបស់វាប៉ុន្តែវាមិនគួរស្ថិតនៅតាមអង្កត់ទ្រូងរឺផ្តេកទេ។
- កូនបញ្ចាំមួយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅមុខតាមវិធីជាច្រើន។ ពីទីតាំងដំបូងរូបរាងនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅវាល 1 ឬ 2 ទៅមុខនៅក្នុងគំនរសំរាមដូចគ្នាប្រសិនបើវាមិនគិតពីរូបរាងផ្សេងទៀត។ នៅទីតាំងណាមួយផ្សេងទៀតកូនបញ្ចាំដើរតាមវិធីដូចគ្នាប៉ុន្តែនៅលើវាលមួយប៉ុណ្ណោះ។ តួលេខនេះអាចដកចេញនូវតួលេខរបស់គូប្រជែងប្រសិនបើវាស្ថិតនៅពីមុខកូនចិញ្ចឹមនៅលើគំនូសតាងនៅជាប់គ្នាក្នុងទិសអគតិ។
- យោងទៅតាមក្បួនជាមូលដ្ឋាននៃអុកគឺជាកូនចិញ្ចឹមដែលបានឈានដល់ទីតាំងផ្ដេកខ្លាំងបំផុតពីទីតាំងដើមរបស់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាដំរីរឺសេះឬព្រះមហាក្សត្រិយានីដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
- ព្រះមហាក្សត្រផ្លាស់ទីទៅវាលស្រែប្រហាក់ប្រហែលប្រសិនបើគូប្រជែងមិនគំរាមកំហែងដល់រូបគាត់នៅក្នុងទីតាំងថ្មី។
ដូចគ្នានេះផងដែរតួលេខសំខាន់នេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការដេញ។
បើសិនជាព្រះមហាក្សត្រនិងស្តេចនៃពណ៌ដូចគ្នាកាន់កាប់ទីតាំងចាប់ផ្តើមពួកវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅទិសផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ចាប់ពីវាលដំបូងព្រះមហាក្សត្រត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញនៅទីលានចំនួន 2 ឆ្ពោះទៅដំណើរនោះហើយបន្ទាប់មកដំណើរទស្សនកិច្ចនេះ«លោត»តាមរយៈព្រះមហាក្សត្រទៅវាលស្រែក្បែរគាត់។
| |
ការធ្វើការ shah និង mat
Shah គឺជាការវាយប្រហាររបស់តួលេខសត្រូវនៅលើស្តេច។ នៅក្នុងស្ថានភាពនេះការដឹងពីច្បាប់នៃល្បែងគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីវិធីរៀនលេងអុក។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរដោយតួរផ្សេងក្រៅពីស្តេចបានទេរហូតទាល់តែអ្នកដកគាត់ចេញពី Shah ។ ដោយមានជំនួយពីដំរីខ្មៅអ្នកអាចបង្កើតស្ថានភាព shahovaya យ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់ស្តេចពណ៌សដូចជាទោះជាយ៉ាងណានិងផ្ទុយមកវិញមន្រ្តីពណ៍ខៀវគំរាមកំហែងស្តេចខ្មៅ។
| |
នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោមនេះ shah ត្រូវបានគេប្រកាសថាជាតួលេខខ្មៅប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានការពារពីវាដោយផ្លាស់ប្តូរដំរីទៅ c5 ។
| |
ពលេនាះគឺរដលមិនអាចេបះពាល់បាន។ តុដែលបានប្រកាសត្រូវបានចាត់ទុកថាឈ្នះ។ កំណែបុរាណ: ព្រះមហាក្សត្របានវាយប្រហារព្រះមហាក្សត្រដែលគ្មានវិធីដកថយទេ។ យកចេញពីព្រះមហាក្សត្រិយានីពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះក៏មិនអាច, ដោយសារតែវាការពារស្ដេចពណ៌ស។
ក្រណាត់ក៏អាចត្រូវបានដាក់ដោយជំនួយពីសត្វក្ងោកផងដែរ: កូនអុកខ្មៅ f7, g7 និង h7 ជ្រៀតជ្រែកជាមួយតួលេខសំខាន់នៃខ្មៅពីការគេចចេញ។
បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍អំពីការរៀនលេងអុក:
- Levenfish G. Ya "សៀវភៅអ្នកលេងអុកចាប់ផ្តើម" (1957) ។
- Rokhlin Ya ។ "អុក" (ឆ្នាំ 1959) ។
- Podgaets OA "ការដើរកាត់វាលខ្មៅ" (ឆ្នាំ 2006) ។
- Volokitin A, Grabinsky V. "គ្រូបង្រៀនខ្លួនឯងសំរាប់កូន ៗ " (2009) ។
- Yudovich MM "ការកំសាន្តអុក" (ឆ្នាំ 1966) ។
- លោក Eyve M. "សៀវភៅសិក្សានៃល្បែងអុកនេះ" (ឆ្នាំ 2003) ។
- Khalas F. "ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងព្រះរាជាណាចក្រអុក" (2016) ។
- Kalinichenko NM "មេរៀននៃយុទ្ធសាស្រ្តអុកសម្រាប់ម្ចាស់ជើងឯកវ័យក្មេង" (2016) ។
- Trofimova AS "អាថ៌កំបាំងនៃការស្ទាត់ជំនាញសម្រាប់អ្នកលេងអុកលេងវ័យក្មេង" (2016) ។
- លោក Chandler អិម«អុកសម្រាប់កុមារ។ ដាក់គូប៉ាប! "(ឆ្នាំ 2015) ។