ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការគិតគូរល្អសម្រាប់គំនិតគឺមិនត្រឹមតែការដោះស្រាយ ល្បែងផ្គុំរូប ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែការចងក្រងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ទោះបីជាសព្វថ្ងៃនេះមានកម្មវិធីកុំព្យូទ័រជាច្រើនដែលបង្កើត ល្បែងផ្គុំរូប បែបនេះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីក៏ដោយក៏ការច្រឡំដែលផ្សំឡើងដោយឯករាជ្យតែងតែជារឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើប។
ការបង្កើតឡើងវិញមិនមានភាពងាយស្រួលដូចសម្លេងទេ។ ថាបំណែកដែលបានទទួលគឺមិនសាមញ្ញពេកជាងការបង្កើតរបស់វាវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីព្យាយាម។ លើសពីនេះទៀតផ្ដុំរូបត្រូវតែគោរពតាមច្បាប់និងអនុសាសន៍ជាក់លាក់ដែលត្រូវយកមកពិចារណាក្នុងអំឡុងពេលការអ៊ិនគ្រីប។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបភាពផ្សេងៗគ្នានិងផ្តល់នូវឧទាហរណ៍មួយដែលមើលឃើញនូវ subtleties នៃការបង្កើតល្បែងផ្គុំរូប។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបពីពាក្យនៅក្នុងរូបភាព?
ដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសពាក្យឬឃ្លាដែលអ្នកចង់ដាក់លេខកូដ។ សរសេរវានៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលគ្មានសញ្ញាដកឃ្លាឬសញ្ញាវណ្ណយុត្តទេអក្សរនិងពាក្យទាំងអស់គួរតែបន្តពីមួយទៅមួយ។ អានយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នច្រើនដងច្រើនដងដែលសរសេរពីឆ្វេងទៅស្តាំហើយបន្ទាប់មក - ផ្ទុយមកវិញ។ ព្យាយាមរកពាក្យដែលស្រដៀងគ្នាដែលមានអក្សរពី 2 ទៅ 5 ។ យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះភាពចៃដន្យនៃបន្សំអក្សរជាមួយឈ្មោះនៃកំណត់ចំណាំប្រសិនបើមាន។ ជាពិសេសអ្នកអាចសរសេរត្រលប់វិញដោយប្រើកំណត់ចំណាំដូចបានបង្ហាញក្នុងតួរលេខនេះ:
ជ្រើសធាតុបន្លិចសញ្ញាសម្គាល់និងធ្វើឱ្យប៉ឺតប៉ោងតូចៗនៅខាងលើឬខាងក្រោមឃ្លាដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ សូមព្យាយាមដើម្បីបង្ហាញពីពាក្យដែលបានទទួលពីវិធីសាស្ត្រដោយកត់សម្គាល់នូវវ៉ារ្យង់ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៃការបង្កើតកំណាព្យ។ បន្ទាប់ពីនោះត្រលប់ទៅឃ្លាដើមឬពាក្យហើយជ្រើសក្នុងបំណែកនោះដែលស្របគ្នាជាមួយបុរេជាច្រើនដូចជា "ខាងលើ" "y" "នៅក្នុង" "ក្រោម" និងច្រើនទៀត។
សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការអ៊ិនគ្រីបពាក្យមួយនៅក្នុងការច្រាសឡើងវិញជាមួយនឹងការប្រើអក្សរឈរនៅផ្នែកម្ខាងនៃពាក្យថា "Nama" និង "ANAM" ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរប្រសិនបើអាចរកបានសូមពិនិត្យមើលបំណែកដែលត្រូវគ្នានឹងពាក្យ "ភេទ" "គូ" និង "ទីបី" ។ អ្នកអាចបង្ហាញពួកវាតាមទំរង់រូបភាពតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាឧទាហរណ៍:
| | |
បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវតែស្វែងរកពាក្យដែលជាផ្នែកមួយនៃឃ្លាដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងផ្នែក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះឡើងវិញអានកិច្ចការជាច្រើនដងពីឆ្វេងទៅស្តាំនិងលំដាប់លំដោយក្នុងប្លុកដាច់ដោយឡែកពី 2-3 តួអក្សរជាប់ៗគ្នាហើយព្យាយាមស្វែងរកពាក្យដែលចាប់ផ្ដើមឬបញ្ចប់ជាមួយអក្សរទាំងនេះ។ ធ្វើប៉ឺតប៉ោងនិងសម្គាល់ដោយសញ្ញាក្បៀសតើមានអក្សរប៉ុន្មានពាក្យថ្មីដែលគួរត្រូវបានបោះបង់។ សូមកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងពាក្យណាមួយមិនឱ្យលើសពីពាក់កណ្តាលអក្សរអាចត្រូវបាន "បោះបង់ចោល" ។ ឧទាហរណ៍:
| | |
ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានធាតុដែលមិនបានអ៊ិនគ្រីបអ្នកអាចជំនួសពួកវាដោយរូបភាពដែលមានអក្សរបែបនេះតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យប៉ឺតប៉ោងដែលត្រូវគ្នាលេខអក្សរនិងសរសេរវាតាមលំដាប់ដែលអ្នកចង់ប្រើ។ ឧទាហរណ៍ពាក្យ "កម្លាំង" ដែលអ្នកអាចទទួលបានពីគំនិតនៃ "កញ្ជ្រោង" ដោយបន្ថែមរូបភាពនៃសត្វនេះហើយសរសេរនៅជាប់នឹងវានូវលំដាប់ "3, 2, 1, 4":
ដើម្បីបង្កើត rebus ល្អពិតអ្នកអាចប្រើមិនបានច្រើនជាងពីរធាតុដូចជានេះ។
ចុងបញ្ចប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយនឹងក្លាយជាធាតុផ្សំដែលសមស្របបំផុតនិងការអ៊ិនគ្រីបរបស់ពួកគេនៅក្នុងរូបភាព។ រូបភាពសមរម្យដែលអ្នកអាចគូរដោយខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ឬប្រើសម្រាប់រូបភាពខុសគ្នានេះពីអ៊ីនធឺណិត។