បង្កើតហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវតក្កកម្មនិង ការចងចាំរបស់ អ្នកគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់។ ការចងចាំរបស់កុមារត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការធ្វើលំហាត់ប្រាណសាមញ្ញហើយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យជម្រើសដ៏ល្អគឺជាហ្គេមដែលបង្កើតការចងចាំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ នៅក្នុងការប្រកួតទាំងនេះអ្នកអាចលេងជាពីរឬក្រុមតូច។ យើងផ្តល់ជូនហ្គេមមួយចំនួនដើម្បីជ្រើសរើសពី:

  1. ចងចាំសកម្មភាព។ អ្នកប្រាប់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតអំពីសកម្មភាពដែលគាត់ត្រូវអនុវត្តតាមលំដាប់លំដោយ។ ឧទាហរណ៍គាត់គួរក្រោកឈរបើកបង្អួចវិលត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញយកសៀវភៅកត់ត្រាពណ៌ផ្កាឈូកពីធ្នើទីពីរហើយប្តូរវាទៅលើសាឡុង។ លេងទាំងអស់គ្នា។ បញ្ជីសកម្មភាពគួរបង្កើនរាល់ពេល។
  2. អ្នកបើករូបភាពណាមួយនៅលើកុំព្យួទ័រអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចងចាំវាក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី។ បន្ទាប់មកគាត់បានដើរចេញហើយនិយាយថាគាត់បានចងចាំអ្វីដែលគាត់បានឃើញ។ ពួកគេក៏លេងនៅក្នុងវេន។ បន្តិចម្ដងៗពេលវេលាដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការចងចាំត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
  3. អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេបិទទ្វារនិងបើកបរឆ្លងកាត់ទឹកដីតាមផ្លូវជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ជំហានពីរជាប់គ្នាបន្ទាប់មកប្រាំមួយជំហានទៅខាងឆ្វេងប្រាំពីរជំហានជាប់គ្នាងាកត្រឡប់មកវិញហើយដូច្នេះនៅលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវតែបើកផ្លូវនេះឡើងវិញដោយបើកភ្នែក។
  4. មនុស្សពីរនាក់អង្គុយជាមួយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរអ្នកគ្រប់គ្នាអំពីអ្នកដ្រលនៅពីក្រោយគាត់: ពណ៌អ្វីដ្រលភ្នែករបស់គាត់អាវយឺតមិនថាមានចិញ្ចៀន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលឆ្លើយត្រឹមត្រូវសម្រាប់សំណួរបន្ថែម។

បង្កើតហ្គេមឡូជីខលសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ការអភិវឌ្ឍល្បែងតក្កវិជ្ជាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានគេស្គាល់ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាតាមព្យញ្ជនៈពីកុមារភាព។ ល្បែងបៀរអុកអឹមហ្គូមម៉ុនប្រយុទ្ធសមុទ្រការផ្តាច់មុខល្បែងទាំងអស់នេះជួយអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល។ អ្នកអាចលេងជាមួយគ្នាក្នុងល្បែងនៅលើក្រដាស: កលហៈលៀន។ ហេតុអ្វីមិនចូលរួមរួមគ្នា ដោះស្រាយស៊ូដូគូ, ស្កេននិងពាក្យគន្លឹះ។ ដោយវិធីនេះប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមហ៊ុនធំអ្នកអាចរៀបចំហ្គេម "តើអ្វីទៅជាកន្លែងណា?" ឬ "អ្នកឆ្លាតបំផុត" ។

ហ្គេមដែលមានការចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ដោយមានជំនួយពីល្បែងខ្លះអ្នកអាចបង្កើនការ ផ្តោតអារម្មណ៍ ។ ព្យាយាមប្រមូលល្បែងផ្គុំរូបនិងល្បែងផ្គុំរូប។ អ្នកអាចលេង "អនុស្សាវរីយ៍" ជាច្រើន។ ល្បែងដ៏ល្អមួយដែលបង្កើតការគិតនិងការយកចិត្តទុកដាក់របស់មនុស្សពេញវ័យនឹងត្រូវបានអនុវត្ត "អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ" ។ មុនពេលអ្នកចូលរួមដាក់ធាតុជាច្រើនគាត់ចងចាំក្នុងរយៈពេលខ្លី។ បន្ទាប់មកគាត់បានងាកចេញ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះមេដឹកនាំផ្លាស់ប្តូរវត្ថុនៅក្នុងកន្លែងនិងផ្លាស់ប្តូរលេខរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែកំណត់នូវអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។