ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងជំទង់អាយុ 16 ឆ្នាំ

វ័យជំទង់មិនមែនសម្រាប់អ្វីដែលហៅថាការលំបាកនោះទេព្រោះវាគឺនៅពេលនេះថាកុមារត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងបទពិសោធន៍អារម្មណ៍។ ឪពុកម្តាយគួរចូលរួមក្នុងជីវិតរបស់កុមារជួយរៀបចំការកំសាន្តរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចផ្តល់ជូនហ្គេមដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់នៅអាយុប្រហែល 16 ឆ្នាំ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀបចំពេលវេលារបស់ពួកគេជាមួយផលប្រយោជន៍។

អ្វីដែលត្រូវលេងសម្រាប់ក្មេងជំទង់?

អ្នកអាចពិចារណាពីជម្រើសកំនត់ផ្សេងៗជាច្រើនដែលសមស្របសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់សិស្សសាលា:

  1. Kalyaki Malyaki ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរដាក់ឈ្មោះអ្នកលេង 10 ពាក្យហើយកុមារគួរត្រូវបានតំណាងនៅលើសន្លឹកក្រដាសក្នុងអំឡុងពេលកំណត់។ នៅសញ្ញានោះពួកគេឈប់ធ្វើការហើយបង្ហាញគំនូររបស់ពួកគេ។ ល្បែងនេះជួយបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិតនិងការស្រមើលស្រមៃ។
  2. ក្រពើ។ ល្បែងប្រាជ្ញានេះមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុ 16 ឆ្នាំទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុមដែលជាទូទៅកោះហៅគូប្រជែងម្នាក់ហើយធ្វើការហៅទៅគាត់។ អ្នកត្រូវបង្ហាញភារកិច្ចដល់អ្នកចូលរួមក្នុងក្រុមរបស់អ្នកដោយប្រើកាយវិការនិងកាយវិការមុខ។
  3. សមាគម។ វាជាល្បែងបញ្ញវន្តសម្រាប់ក្មេងជំទង់ពី 16 ទៅ 17 ឆ្នាំវាល្អប្រសិនបើមានការចូលរួមច្រើនត្រូវការបុរស។ ចំនុចសំខាន់គឺថាកីឡាករម្នាក់ក្នុងចំនោមកីឡាករបានហៅពាក្យណាមួយនិងបោះបាល់ទៅម្នាក់ទៀត។ អ្នកចូលរួមនេះគួរតែដាក់ឈ្មោះសមាគមឱ្យអ្នកដែលបាននិយាយហើយក៏ផ្ទេរបាល់ទៅអ្នកផ្សេងទៀត។
  4. រូបថត។ ល្បែងបែបនេះសម្រាប់ក្មេងជំទង់អាយុ 16 ឆ្នាំត្រូវបានចំណាយនៅតាមផ្លូវហើយនឹងទាក់ទងទៅក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមហើយមនុស្សពេញវ័យផ្តល់ការងារដល់ពួកគេដែលកុមារទាំងនោះគួរថតរូបវត្ថុខ្លះៗក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយហើយផ្តល់រូបភាពដល់មនុស្សពេញវ័យដែលនឹងធ្វើជាគណៈកម្មការ។
  5. ខ្មោច។ អ្នកចូលរួមលុបបំបាត់ភារកិច្ចគួរឱ្យអស់សំណើចដែលត្រូវធ្វើ។
  6. ស្វែងរកកន្លែងចាប់ផ្ដើម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ បន្ទាប់មកពួកគេដោះស្បែកជើងហើយលាយវា។ ក្រុមណានឹងរៀនយ៉ាងត្រឹមត្រូវពួកគេឈ្នះ។
  7. ចំណាំ។ ល្បែងអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះមានប្រយោជន៍ណាស់សម្រាប់ក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុ 16 ឆ្នាំ។ ចំណងជើងត្រូវតែកាត់ចេញពីកាសែត។ បុរសគួរធ្វើកំណត់សម្គាល់ពិតប្រាកដពីចន្លោះទទេ។
  8. ម៉ូត។ នេះគឺជា ហ្គេម ដ៏ល្អ សម្រាប់ក្មេងស្រីជំទង់ដែល មានអាយុ 16 ឆ្នាំ។ ក្មេងស្រីត្រូវបានគេអញ្ជើញមកពីអ្វីដែលចៃដន្យដើម្បីកសាងការប្រមូលពិតនៃសំលៀកបំពាក់។
  9. ទូរស័ព្ទមកខ្ញុំ។ អ្នកចូលរួមត្រូវកត់សំគាល់លេខទូរស័ព្ទរបស់កុមារដទៃទៀតក្នុងរយៈពេលកំណត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើកំហុសតិច។
  10. សិល្បករ។ ក្រុមមួយគិតអំពីរឿងមួយទៀតសម្រាប់រូបភាព។ នរណាម្នាក់ត្រូវបានគេបិទបាំងហើយគាត់ត្រូវពណ៌នាអំពីភាពចាំបាច់ដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយការរំលឹកពាក្យសំដី។ នៅតាមដងផ្លូវវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដើម្បីគូរដីស។
  11. Merry Hunt ។ បុរសម្នាក់នៅលើខ្នងបានចងក្រដាសក្រដាសដែលដើរតួជាគោលដៅ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់ត្រូវតែតាមទាន់គាត់ហើយ "វាយ" នៅគោលដៅដែលត្រូវបិទ។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមានទំហំធំនោះវាអាចបែងចែកជា 2 ក្រុមដែលមួយនឹងក្លាយជាអ្នកប្រមាញ់ហើយម្នាក់ទៀតជាជនរងគ្រោះ។